Görsel Hafıza

Hangi karoların yandığını hatırla.

🎮 Yeni oyunumuz geliyor

Town Guardians 2026'da başlayacak — e-postanızı bırakın ve ilk oyun oynayın.

Pong Studio'dan daha fazlası →

Görsel Hafıza Testi Hakkında

Ağ üzerinde birkaç kare kısa süreliğine ışıklandırılır, sonra karanlık hale gelir. Onları hafızadan tekrar tıklarsınız — hepsini, herhangi bir sırayla. Tüm kareleri doğru tıklarsanız, ızgara büyür, daha fazla kareyi hatırlamanız gerekir ve onlara bakabileceğiniz süre azalır. Birini bile kaçırsanız, oyun hemen biter; burada can kalmaz.

Nasıl Çalışır

  • İzgara 3×3'ten başlar ve seviyeleri geçtikçe büyür, maksimum 5×5'e kadar. Her dört seviye sonra büyümesine devam eder, her tur değil.
  • Işıklandırılan kare sayısı da seviye ile artar — başlangıçta iki kare, her iki seviye başına yaklaşık bir tane daha eklenir, ta ki ızgaradaki toplam kare sayısından bir eksik olana kadar.
  • Işıklandırılan kareler 700 milisaniye artı 40 milisaniye her seviye için ışıklandırılır — yani ilerledikçe ışıklandırma süresi hafifçe uzar, ancak desen daha zor hale gelir.
  • Işıklandırılan tüm kareleri, istedikleri sırayla tıklayın. Burada sıralama önemli değil — sadece hangi kareler ışıklandı.
  • Işıklandırılmamış bir kareyi tıklarsanız, oyun hemen biter. Can kalmaz, seviye tekrarı yok.

Skorunuz, yanlış bir tıklama ile oyunun bittiği son tamamlanan seviyedir.

Sayıları Tekrar Yazmakla Farklı Bir Hafıza Türü

Bu test, nesnelerin nerede olduğunu hatırlamanızı ister, onların hangi sırayla geldiğini veya ne adlandığını değil — bu, sözel değil, görsel-uzaysal bir hafıza görevidir. Bu, Sayı Hafızamız testinde ölçtüğümüz şeyden gerçekten farklıdır; orada bir dizi rakamı iç ses gibi tutarsınız. Birinde iyi olanlar diğerinde otomatik olarak iyi olmayabilir, ve buradaki düşük bir skor, Sayı Hafızamız testinde nasıl performans gösterdiğinizi kesin olarak söylemez.

En yakın araştırma karşılaştırması, Corsi blok tıklama testidir, bu da nöro-psikolojide uzun yıllardır kullanılan bir görevdir. Sağlıklı yetişkinler genellikle 5 ila 6 pozisyonu sırayla tutabilir (Kessels et al., 2000). Bu test, klasik Corsi testiyle tam olarak eşleşmez — klasik Corsi testinde bir blok bir anda ışıklandırılır ve aynı sırayla tekrarlanır, bu oyun ise birkaç kareyi aynı anda ışıklandırır ve onları herhangi bir sırayla tekrar tıklamaya izin verir — ama her ikisi de aynı temel şeyi ölçer: tek bir bakışta kaç uzaysal konumu tutabiliyorsunuz.

Burada İyi Bir Seviye Ne Demek

Tam olarak aynı formatımız — aynı anda ışıklandırılan kareler, herhangi bir sırayla tekrar, büyüyen bir ızgara — Corsi göreviyle tam olarak eşleşmediği için, laboratuvar ortamında tam olarak bu şekilde çalıştırılmış bir görev için bilimsel olarak savunulabilir bir hedef puan veremeyiz. Ne söyleyebileceğimiz şey, sağlıklı yetişkinler genellikle en yakın doğrulanmış görevde yaklaşık 5 ila 6 uzaysal pozisyon tutabiliyor — bu, doğrudan bir referans olmasa da, genel bir fikir verir. Kendimiz tarafından oluşturduğumuz 'Elite' ve 'Pro' etiketleri, bu oyun için kendi yarattığımız seviyelerdir, araştırma eşikleri değildir. Gerçek oyuncuların skor dağılımı ve bunun arkasındaki örnek büyüklüğü, istatistikler sayfamızda yer alıyor.

Bir Kaçış Yeterince Anlatmaz

  • Bir hata ile oyunun tamamen bitmesi nedeniyle, skorunuz, dikkatiniz ya da hafızanızın kaydığı tam noktayı gösterir — değil, ortalama performansınızı. Bir seferde iyi bir oyun, bir hatalı tahminle kesilirse, son sayı olarak, daha ileri gitmeyecek bir oyunla aynı görünür.
  • Işıklandırılan karelerin oluşturduğu genel şekli tutmaya çalışın, her kareyi ayrı ayrı bir bilgi gibi değil. Çoğu oyuncı, koordinat listesi gibi bir şeyi tutmak yerine, şekli daha kolay tutar — ancak bu özel görevde bu ne kadar yardımcı olur, hakkında bir çalışma yok.

Oyunu birden fazla kez oynayın. İlk hata ile biten bir testin tek bir sonucu, hissettirdiğinden daha az şey söylüyor.

Sık sorulan sorular

Görsel hafıza testi ne ölçer?

Görsel-uzaysal hafıza — bir nesnenin nerede olduğunu tek bir bakışta hatırlama yeteneğiniz, bir sıraya veya bir kelime setine göre değil. Sayı Hafızamız testiyle ölçtüğümüz dijital uzunlukla farklı bir beceridir, ve birinde iyi olmak diğerinde iyi olmakla doğrudan ilişkili değildir.

İyi bir görsel hafıza skoru ne?

Bu özel format için kesin bir araştırma eşik değeri yok. En yakın karşılaştırma, Corsi blok tıklama testidir, burada sağlıklı yetişkinler genellikle 5 ila 6 uzaysal pozisyon tutabilir (Kessels et al., 2000) — ancak bu görev, kareleri sırayla birer birer sunar ve aynı sırayla tekrarlamak ister, bu oyun ise birkaç kareyi aynı anda ışıklandırır ve onları herhangi bir sırayla tekrar tıklamaya izin verir. Bu nedenle, bunu bir referans noktası olarak değil, bir hedef puan olarak değil, bir genel işaret olarak değerlendirin. Kendimiz tarafından oluşturduğumuz 'Elite' ve 'Pro' etiketleri, bu oyun için kendi yarattığımız seviyelerdir, araştırma eşikleri değildir.

İzgara sonsuza kadar büyür mü?

Hayır. 3×3'ten başlar ve 5×5'e kadar her dört seviye ile büyümesine devam eder. 5×5'e ulaştığında, ızgara boyutu değişmez, ancak ışıklandırılan kare sayısı ve etkili süre azalır, zorluk artar.

Oyun daha zor hale gelirken, neden ışıklandırma süresi uzar?

Işıklandırma süresi hafifçe artar, ancak tutmanız gereken kare sayısı artışı, ekstra süreyi geçer. Daha uzun ama hala kısa bir bakışta daha fazla konumunuzu tutmanız, zorluğu artırır.

Bu, Maymun Testi ile aynı şey mi?

Hayır. Maymun Testi, 3 can verir ve başarısız bir turu tekrar eder, oyunu bitirmeyi değil. Ayrıca, belirli bir sayı sırasını hatırlamanızı ister. Bu test, ilk hatalı tıklamayla biter, can kalmaz ve sırayla ilgilenmez — sadece hangi kareler ışıklandı. Her ikisi de hafıza testleridir, ama farklı sorulara yanıt vermek için tasarlanmıştır.

Daha fazla kareyi nasıl hatırlayabilirim?

Çoğu oyuncı, ışıklandırılan karelerin oluşturduğu genel şekli tutmaya çalışarak daha iyi sonuçlar alır, her karenin ayrı ayrı konumunu bir bilgi gibi değil. Bu özel oyun için bu konuda kesin bir çalışma yok, ancak genel olarak uzaysal hafıza görevlerinde bu standart bir yaklaşım olarak kabul edilir.