Maymun Testi
Sayıları hatırla, 1'e tıkla — diğerleri gizlenir. Ne kadar ilerleyebilirsin?
🎮 Yeni oyunumuz geliyor
Town Guardians 2026'da başlayacak — e-postanızı bırakın ve ilk oyun oynayın.
Pong Studio'dan daha fazlası →Maymun Testi Hakkında
1 numaralı kareyi ve tahtadaki diğer tüm sayıları tıklayın. Daha sonra, başlamadan önce sadece bir kez bakabildiğiniz bir ızgara üzerinde 2, 3, 4 ve daha yüksek sayıları belleğinizden sırayla yerleştirmeniz gerekir. Bu isim pazarlama değil — gerçek bir hafıza çalışmasından geliyor ve oyun oynamadan önce bunun tam hikayesini öğrenmek değerlidir.
Nasıl Çalışır
- Sayılar 5×5'lik bir ızgara üzerinde yer alır, toplamda 25 kare vardır. İlk turda 4 sayı gösterilir; her turda bir tane daha eklenir ve maksimum 20'ye kadar ulaşılır.
- Tahtayı istediğiniz kadar sürede inceleyebilirsiniz — eylem yapmadığınız sürece hiçbir şey zamanla sınırlanmaz. 1 işaretli kareye dokunarak başlayın ve diğer sayılar hemen kaybolur. Ardından 2, 3, 4 ve daha sonra olanları sırayla, yalnızca onların nerede olduğunu hatırladığınızdan hareketle tıklamalısınız.
- 3 canınız vardır. Yanlış bir kareye tıklarsanız, tahta aslında neydi onu gösterir, bir can kaybedersiniz ve aynı turu tekrarlamalısınız — aynı sayı sayısı, yeni konumlar — başa dönmek zorunda kalmazsınız. 3 canınızı kaybederseniz, oyun biter.
Puanınız, tamamen doğru şekilde yerleştirdiğiniz en yüksek sayı sayısını ifade eder, oyununuz bittiğinde bulunduğunuz sayı değil.
Sayı Aslında Ne Söylüyor
Yanlış bir tıklama bir can maliyeti ve oyunun tekrar oynanması demek, bu nedenle puan, seviyenin üç denemeye kadar olan en iyi performansınızı yansıtır — ilk denemeniz değil. Bu, bir tasarım seçimi, bir hata değil: bu, başlangıçta küçük bir hata bile daha sonra gerçek bir sonucu yok etmez. Ayrıca, her iki oyuncunun da 12'ye ulaşması, aynı şekilde oynadıklarını garanti etmez. Birinin her seviye ilk denemede geçebilmesi, diğerinin yarısında üç can kullanması gerekebilir. Son sayı, hangi şekilde oynandığını size söylemez.
Bu sayfa neyi tekrarlamadığını da net bir şekilde belirtmek değerlidir. Bu oyunun ismini veren çalışma, sayıları 210 milisaniye boyunca gösterip sonra gizlemişti — tek bir bakış, hızla ilerlemek gibi bir seçiminiz yoktu. Bizim versiyonumuzda 1'e tıklamadan önce tahtayı istediğiniz kadar inceleyebilirsiniz. Bu, adil bir oyun sağlar ama aynı görev değildir ve bu puan, çalışmanın sonuçlarıyla karşılaştırılabilecek bir sayı değildir.
İnsanları Yenen Maymun ve İnsanlarla Yenilen Maymun
2007 yılında Sana Inoue ve Tetsuro Matsuzawa, Current Biology dergisinde, bu oyunun ismini veren bir çalışmada, maymunlar ve üniversite öğrencilerini maskelenmiş sayı görevi üzerinde test ettiler. Ayumu adlı genç bir maymun, sayılar sadece 210 milisaniye gösterildiğinde yaklaşık %80 doğrulukta kalabiliyordu. Aynı miktarda zaman verilen öğrencilere ise yaklaşık %40'a düştü. Bu, maymunların kısa süreli hafızasının insanlardan daha iyi olduğunu kanıtlayan bir haber olarak dolaşmış ve bu oyunun hem ismi hem de temeli buradan geliyor.
2010 yılında Cook ve Wilson, Science dergisinde ve ayrı olarak Psychonomic Bulletin & Review'de, hikayenin çoğu tekrarlamasında atlanan bir eleştiri yayımladılar. İnsan katılımcılara, Ayumu'nun hiç test edilmeden önce zaten sahip olduğu kadar görev üzerinde uygulama şansı verildi. Fark kapanmış oldu. Eğitilmiş insanlar Ayumu'nun doğruluğunu eşlemiş ve bazıları onu bile geçmiş. Orijinal sonuç, türler arası bir avantaj değil, 2007 karşılaştırması tarafından hesaba katılmayan bir uygulama avantajıydı.
Bu oyunun ismini kullanan çoğu sayfa 2007 başlığına dair haberleri tekrar edip durur. Bizim yerimize hem ilk hem de ikinci yarısını size anlatmak istiyoruz çünkü ikinci olan, daha ilginç bulduğumuz bulgu: bu kadar iyi bir hafıza elde edilebilir ve Ayumu'nun avantajı, farklı bir türden gelmemiş, bu tam olarak aynı görevi yıllarca tekrar tekrar yapmaktan gelmiş. Buradaki Elite ve Pro etiketlerimiz, tarayıcı oyunu için kendimiz koyduğumuz seviyelerdir, herhangi bir makaledeki eşikler değil — gerçek puan dağılımı ve bu puanlara ne kadar insanın eriştiğini istatistiklerimiz sayfasında bulabilirsiniz.
Neden Bir Kötü Tur Çok Anlam Taşımayabilir
- Bu bir süre testidir: puanınız, hafızanın sonunda başarısız olduğu noktadır, performansınızın ortalama değeri değildir. Diğer bir gün oldukça iyi bir performans sergilediğinizde bile dikkatinizin kısa bir dağılması, birkaç sayıyı kaybetmenize neden olabilir ve bu, zamanlama testindeki yavaş bir tıklamadan daha çok gürültü yaratabilir.
- Sayıları her bir kareyi ayrı ayrı ezberlemek yerine, yaklaşık bir yol veya şekil şeklinde gruplamak, açıkça görünen stratejidir ve çoğu oyuncu bunun yardımını ister. Bu hile değildir — bu tür bir strateji, bu oyunun yalnızca kapasite testi değil, aynı zamanda hafıza ve strateji oyunu olduğunu gösterir.
Puanınız denemeler arasında değişiyorsa, bu beklenen bir durumdur. Herhangi bir sayıya tavana inmeden birkaç kez oynayın.
Sık sorulan sorular
Neden bu test 'Maymun Testi' diye adlandırılıyor?
Bu isim, 2007 yılında Kyoto Üniversitesi'nde Inoue ve Matsuzawa tarafından yapılan bir çalışmaya atfen verilmiştir. Bu çalışmada, ismi Ayumu olan bir maymun, aynı kısa bakışta üniversite öğrencilerinden daha doğru şekilde gizlenmiş sayıları hatırlamıştır. Bu isim, bu deneyi değil, bu oyunun çalışmanın ölçtüğü şeyi ölçtüğünü iddia etmeyi ifade eder.
Gerçekten bir maymun insanlardan daha iyi hafızaya sahip miydi?
Orijinal 2007 karşılaştırmasında evet. Ancak Cook ve Wilson tarafından 2010 yılında yapılan bir takip çalışmasında, bu fark eşit uygulamadan kaynaklanıyordu — Ayumu, görevde öğrencilerden çok daha uzun süre antrenman yapmıştı. İnsanlara benzer bir antrenman verildiğinde, onlar onu eşitleyebilir ya da geçebilir. Her iki sonuç da gerçek; ikinci sonuç, ilkini tekrarlamamamızın nedenidir.
İyi bir maymun testi puanı nedir?
Bu tam olarak tarayıcı formatı için bir araştırma referansımız yok, bu yüzden bilimsel olarak savunulabilir bir sayı veremeyiz. Bu sayfa önceki bir zaman diliminde, çoğu oyuncunun 8-10 arasında olduğunu ve orijinal çalışmadaki maymunların "9'u kolayca ele geçirdiklerini" belirtiyordu — bu rakamların hiçbir kaynağı yoktu ve onları kaldırdık. Bir oyunun ardından gördüğünüz Elite, Pro ve Sharp etiketleri, bu oyun için kendi belirlediğimiz seviyelerdir, herhangi bir çalışmadan ölçümler değildir. Gerçek oyuncuların puan dağılımı ve bu puanların temelini oluşturduğu oyuncu sayısı, istatistikler sayfamızda yer alıyor.
Yanlış bir dokunuş neden oyunu bitirmek yerine turu tekrar eder?
3 canınız vardır. Bir hata, bir can maliyeti, tahtayı gösterir ve aynı sayı miktarını yeni konumlarda tekrarlar — size 4 sayıya geri döndürmez ya da oyunu tamamen bitirmez. Kaydedilen puanınız, asla tamamladığınız en yüksek sayı miktarıdır, bu yüzden erken bir zorluk, daha sonra güçlü bir sonu yok etmez.
Bu aynı görev orijinal çalışmayla aynı mı?
Tam olarak değil. Inoue ve Matsuzawa'nın versiyonunda sayılar 210 milisaniye boyunca sabit bir süre gösterilip ardından gizleniyordu. Bu oyun, 1'e dokunarak başlamadan önce tahtayı ne kadar isterseniz o kadar sürebilirsiniz. Bu, hafızalama aşamasında ne kadar kontrolünüz olduğu açısından gerçek bir farktır, bu yüzden bunu çalışmanın ilham aldığı bir oyun olarak, değil tarayıcı kopyası olarak değerlendirin.
Daha fazla sayıyı nasıl hatırlayabilirim?
Sayıları 25 kareyi ayrı ayrı ezberlemek yerine, yaklaşık bir şekil veya yol olarak gruplamak, çoğu oyuncunun kullandığı stratejidir. Bu, oyunun karşıtı bir hile değil, normal bir hafıza tekniğidir ve bunu kullanmak, oyunun test ettiği şeyin bir parçasıdır.