Genel Refleks İstatistikleri
GGReflex refleks testlerinden gelen, anonimleştirilmiş canlı istatistikler. Aşağıdaki her sayı, gerçek test sonuçlarından hesaplanmıştır. Her oyuncu ve oyun için en iyi skor, sürekli olarak yenilenir. Kayıt verisi yoktur ve bireyler takip edilmez. Ayrıca, bir nüfusun temsilini yapmak için hiçbir şey ağırlıklandırılmamış veya ayarlanmamıştır: herkes her yerden testlerde katılabileceği için bu sayılar, testlerde katılanların reflekslerini gösterir. Her medyanın arkasındaki örnek, sayfada daha aşağıda, ülkeye ve cihaza göre ayrılmış şekilde yayınlanır, bu yüzden bir sayı alırsanız, bu sayının hangi kişilere ait olduğunu da alabilirsiniz.
Bu örnek ne içeriyor
Bir test seçerek onun skorlarının nereden geldiğini görebilirsiniz. 10 oyuncuyu geçmeyen gruplar toplamda sayılır ama kendi başlarına listelenmez, çünkü iki kişilik bir satır bir istatistik değildir ve bu tek satır onlara işaret edebilir. Satırlar örnek büyüklüğüne göre değil, skorlara göre sıralanmıştır: bu, bir ülke sıralaması değil, örnek hakkında bir açıklamadır.
Yöntem
Skorlar, uyarıcı verildiğinde saat başlar ve tarayıcı girdiyi bildirdiğinde durur, yüksek çözünürlüklü saatler kullanılarak (performance.now()) istemci tarafında ölçülür. Bu nedenle her ölçüm, katılımcının ekran ve girdi gecikmelerini ve reaksiyonlarını içerir ve bir web sayfası bunları ayırt edemez. Bunları düzeltemeye çalışmadık ve bunun için bir sayı vermemeye karar verdik: bir tarayıcı testinin toplam ekstra yükü için güvenilir bir yayınlanmamış tahminde bulunamadığımızı ve bunu icat etmenin bu sayfanın amacını mahvetmeye çalıştığını biliyoruz.
can ifade edilebilen bileşenler şunlardır. 60 Hz'de çalışan bir ekran her 16.7 ms'de yeniden çizilir, bu nedenle yazılımda hazır olan bir uyarıcı, görünür hale gelene kadar bir kare kadar bekleyebilir — herhangi bir zamanda meydana gelebilecek bir olay için ortalama olarak yarım kare kadar beklemektedir. 144 Hz'de bu en kötü durum 6.9 ms'ye düşer. 125 Hz'de saniyede 8 ms'ye kadar girdi tutan bir fare, 1000 Hz'de yaklaşık 1 ms. Dokunmatik girdi ise daha yavaş olur. Bu sayılar, ekstra yükün bir kısmını sınırlar; toplamı vermez ve kalan kısmı — tarayıcı ve kompozisyonda zamanlama — dürüstçe ölçemeyiz.
Pratik sonuç, bu dağılımların web tabanlı ölçülen dağılımlar olmasıdır. Doğrudan birbirleriyle ve diğer tarayıcı tabanlı testlerle karşılaştırılabilirler ve laboratuvar cihazlarıyla karşılaştırılamazlar; laboratuvar cihazları, katılımcının hala kullanmakta olduğu donanımı aradan çıkardığı için daha hızlı sonuçlar bildirir.
Toplama işleminden önce, oyuncu başına en iyi bir skoru saklıyor ve adres başına gönderimleri hız sınırlamasına tabi tutuyoruz. Test başına bir makullük filtresi uygulamıyoruz, çünkü uygulayacak savunulabilir bir sınırımız yok: reaksiyon testini başlatıp uzaklaşan birinin bıraktığı skor da bu örneklemin içindedir, bir otomatik tıklayıcının (auto-clicker) ürettiği skor da. Yukarıdaki medyanlar ve yüzdelik dilimler zaten her skordan hesaplanmaktadır — bir medyan, birkaç mantıksız değerden neredeyse hiç etkilenmez; bu sayfanın ortalamalar yerine medyanları, her zaman arkalarındaki oyuncu sayısıyla birlikte bildirmesinin nedeni de budur.
Örnek bunu izin veriyorsa, bir test cihaza göre bir kez yayınlanır, tümüne bir kez değil, çünkü bu testlerin bazılarında girdi cihazı ölçümün büyük bir kısmını oluşturur. Tıklama hızı en açık örnektir: Ağustos 2026'da alınan bir anlık görüntüde dokunmatik ekranlarda medyan 48 oyuncuda 17.2 tıklama/saniye, masaüstlerinde ise 136 oyuncuda 7.2 tıklama/saniyeydi ve en hızlı tek parmak tıklamadan daha yüksek 35 skorun 27'si dokunmatik cihazlardan geldi. Hiçbir şey dolandırıcılık içermez — dokunmatik ekranlar aynı anda birkaç parmağı algılar ve bir fare düğmesi bunu yapmaz, bu nedenle iki görev aynı değildir ve iki görevin bir medyanı kimseyi tanımlamaz. Aynı etki, dokunmatik gecikme size zarar veren testlerde diğer yöne de geçer: o anlık görüntüde tepki süresi medyanı masaüstünde 226 oyuncuda 262 ms, mobil cihazlarda ise 79 oyuncuda 321 ms idi. Her iki grup da 20 oyuncu tabanına ulaşıyorsa, her zaman bir grupla değil, sadece bir grupla değil, çünkü bir cihaza sahip olan bir grafik, diğer cihazın oyuncuları eksik olduğu zaman yanıltıcı olurdu. Bu paragraftaki rakamlar neden ayırdığımızın tarihli bir gösterimidir; her test için canlı ayrım yukarıdaki kartlardadır. Cihaz kaydı olmayan skorlar, birleşik rakamlara dahil edilir ve ayrılmaz.
Masaüstü rakamında, teknik değil donanıma göre aynı uyarı geçerlidir. Titreme, kelebek ve sürükleyici tıklama, bir fareden daha fazla tıklama/saniye almanın etablı yollarıdır ve bu site bunlarla ilgili kılavuzlar yayınlar. Hangi yöntemi bir oyuncunun kullandığını kaydetmiyoruz ve son skorlardan bir sunucu sürükleyici tıklamayı bir betikten ayırt edemez, bu yüzden masaüstü tıklama hızı rakamı, cihazların karıştırıldığı gibi teknikleri karıştırır. Hızlı skorları çıkarmamızın nedeni yok: bu skorları ayırt edebilecek hiçbir kanıtımız yok ve bir dağılımı temizlemek için geçerli bir sürükleyici tıklama oyuncusunu silmek, bu sayfa dolandırıcılığı önleme amaçlı olduğu için aynı tür sessiz dolandırıcılıktır. Bu yüzden buradaki her rakam, örnekleriyle birlikte medyan olarak yayınlanır ve asla maksimum değil.
Grafikler ayrı bir meseledir, çünkü 38 saniyelik bir "reaksiyon" bir eksenin uzunluğunu uzatır ve on oyuncunun dokuzunda iki çubuk paylaşılır. Bu nedenle her grafik, Tukey'in iç çubukları üzerine çizilir — çeyrekler, interkuartil aralığının 1.5 katı uzatılmıştır ve asla gözlemlenen skorlardan daha fazla değil — bu da her testin kendi yayılımının hangi noktadan aykırı elemanlar başladığını belirlemesine izin verir. Çubukların dışındaki skorlar, son çubuklara sıkıştırılmaz, grafikten çıkarılır ve altına sayılır, bu yüzden her grafik, hangi oyuncuların gösterilmediğini belirtir. Tamamı birinci ila doksan dokuzuncu yüzdelik yayılım, aşağıda ve JSON'da yer alır, burada hiçbir şey kesilmez.
Bu veriyi alıntı yap
Bu toplanmış istatistikler, CC BY 4.0 lisansı altında yeniden kullanılabilir. Atıf, "GGReflex Global Reflex Statistics" adını belirtmeyi ve bu sayfaya geri dönmeyi gerektirir. Hazır atıf dizeleri, yukarıda seçtiğiniz testin rakamı ve JSON uç noktası bir sonraki panelde yer alır. Araştırmalarla ilgili sorular veya veri istekleri için iletişim sayfasına bakın.
Atıfı kopyala
Veriler, son güncelleme tarihi ve rakamın arkasındaki örnek büyüklüğü gibi bilgilerle canlı verilerden doldurulur. Yeniden kullanılabilir istatistik, toplam veridir; bireysel puanlar ve isimler lisanslı veriye dahil değildir.
Sıkça sorulan sorular
Bu veriler nereden geliyor?
Bu sayfadaki her grafik, dünya çapında gerçek oyuncular tarafından gönderilen anonim GGReflex test sonuçlarından canlı olarak hesaplanır. Her oyuncunun oyun başına en iyi puanını kullanıyoruz, bu yüzden bir kişi birden fazla kez oynayarak dağılımı bozamaz. Testler herkese açık ve hiçbir şey ağırlıklandırılmamıştır, bu yüzden örnek, temsilci değil, kendi kendine seçilmiştir: ülkeye ve cihaz türüne göre bileşimi bu sayfada yayınlanmıştır, böylece alıntıladığınız şeyi görebilirsiniz.
Reaksiyon süresi nasıl ölçülür?
Tarayıcıda, yüksek çözünürlüklü saatlerle: saat, uyarıcı verildiğinde başlar ve girdiniz bildirildiğinde durur. Ekran ve girdi gecikmeniz bu ölçümün içinde yer alır ve bir web sayfası içinde çıkarılamaz. Toplam yükün bir rakamı açıkça ifade edilemeyeceğini biliyoruz, bu yüzden bu sayfada açıkça ifade edilebilen kısımlar metodoloji bölümünde yer alır ve bu nedenle web ölçümü zamanları laboratuvar cihazlarından daha yavaş çalışır.
Bu istatistikleri alıntı yapabilir ya da yeniden kullanabilir miyim?
Evet. Toplam istatistikler, CC BY 4.0 lisansı altında özgürce alıntı yapılabilir. Yukarıdaki panel, hazır APA ve MLA dizeleri ile bir satırlık rakam ve örnek büyüklüğüyle birlikte veriye hazır hale getirir. Bu sayfayı kaynak olarak verin. Oyun bazlı dağılımlar ve örnek bileşimi pongvn.com/ggreflex/api/stats ve /api/breakdown üzerinden JSON olarak da mevcuttur.