การทดสอบลิง

จดจำเลข คลิกที่ 1 — ส่วนที่เหลือจะหายไป คุณสามารถไปได้ไกลแค่ไหน?

🎮 เกมใหม่ของเราจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้

Town Guardians เปิดตัวในปี 2026 — ใส่อีเมลของคุณและเป็นคนแรกที่เล่นได้

เพิ่มเติมจาก Pong Studio →

เกี่ยวกับ Chimp Test

แตะที่ช่องที่มีเลข 1 และเลขอื่น ๆ บนกระดานจะหายไป จากนั้นคุณต้องวางเลข 2, 3, 4 และต่อไปตามลำดับจากความจำของคุณ บนตารางที่คุณได้เห็นเพียงครั้งเดียวก่อนเริ่มเกม ชื่อของเกมนี้ไม่ใช่การตลาด — มันมาจากงานวิจัยจริงเกี่ยวกับความจำ และเรื่องราวเบื้องหลังนั้นควรรู้ก่อนเล่นเกม

วิธีการเล่น

  • เลขจะถูกจัดวางไว้บนตาราง 5×5 รวม 25 ช่อง รอบแรกจะแสดงเลข 4 ตัว แต่ละรอบที่คุณทำสำเร็จจะเพิ่มเลขเพิ่มขึ้น 1 ตัว จนถึง 20
  • คุณสามารถดูกระดานได้เท่าที่คุณต้องการ — ไม่มีการนับเวลาจนกว่าคุณจะกระทำ แตะที่ช่องที่มีเลข 1 เพื่อเริ่มต้น และเลขอื่น ๆ จะหายไปทันที จากนั้นคุณต้องแตะเลข 2, 3, 4 และต่อไปตามลำดับโดยอาศัยความจำของคุณเท่านั้น
  • คุณมีชีวิต 3 ชีวิต ถ้าคุณแตะช่องผิด กระดานจะแสดงให้เห็นว่ามันเป็นเลขอะไรจริง ๆ คุณจะเสียชีวิต และคุณจะเล่นรอบเดิมซ้ำ — จำนวนเลขเดียวกัน แต่ตำแหน่งใหม่ — แทนที่จะถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้น ถ้าคุณเสียชีวิตทั้งหมด 3 ชีวิต รอบนั้นจะจบลง

คะแนนของคุณคือจำนวนสูงสุดของเลขที่คุณวางได้ถูกต้องในรอบเดียวที่ดีที่สุด ไม่ใช่จำนวนที่คุณอยู่ในขณะที่คุณหมดชีวิต

ตัวเลขที่ได้จริงหมายถึงอะไร

เนื่องจากแต่ละการแตะผิดจะทำให้คุณเสียชีวิต และเกมจะทำให้คุณเล่นรอบเดิมซ้ำแทนที่จะจบเกม คะแนนของคุณจึงสะท้อนถึงรอบที่ดีที่สุดของคุณในแต่ละระดับ ไม่ใช่รอบแรกที่คุณเล่น นี่คือการตัดสินใจออกแบบจริง ไม่ใช่ข้อบกพร่อง: หมายความว่าการแตะผิดในช่วงต้นไม่ได้ทำลายผลลัพธ์ที่ดีจริง ๆ ที่คุณทำได้ในภายหลัง หมายความว่าผู้เล่นสองคนที่ทำได้ถึง 12 ไม่จำเป็นต้องเล่นในวิธีเดียวกัน หนึ่งคนอาจทำได้ทุกครั้งในครั้งแรก ขณะที่อีกคนอาจต้องใช้ชีวิตทั้งสามครั้งในครึ่งหนึ่งของรอบ

ยังมีบางสิ่งที่ควรระบุชัดเจนว่าเว็บไซต์นี้ไม่ได้ทำซ้ำ งานวิจัยที่เกมนี้ได้ชื่อมาจากมีการฉายเลขไว้เป็นเวลาคงที่ 210 มิลลิวินาทีก่อนที่จะซ่อนมัน — คือการมองเพียงครั้งเดียว ไม่มีการเลือกจังหวะ แต่เวอร์ชันของเราให้คุณศึกษากระดานได้เท่าที่คุณต้องการก่อนที่คุณจะแตะที่เลข 1 นี่ทำให้เกมเป็นธรรม แต่ไม่ใช่งานที่เหมือนกัน และคะแนนที่ได้ที่นี่จึงไม่สามารถเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ของงานวิจัยได้

ลิงที่เอาชนะมนุษย์ และมนุษย์ที่เอาชนะลิงกลับ

ในปี 2007 Sana Inoue และ Tetsuro Matsuzawa ได้ตีพิมพ์งานวิจัยใน Current Biology ที่ทดสอบลิงชิมแปนซีและนักศึกษาในงานที่คล้ายกันนี้มาก ลิงชิมแปนซีตัวหนึ่งชื่อ Ayumu ยังคงมีความแม่นยำประมาณ 80% แม้จะมีการฉายเลขไว้เพียง 210 มิลลิวินาทีเท่านั้น นักศึกษาที่ได้รับเวลาเดียวกันนั้นตกเหลือประมาณ 40% ผลลัพธ์นี้แพร่หลายไปทั่วโลกเป็นหลักฐานว่าความจำระยะสั้นของลิงชิมแปนซีสามารถเอาชนะมนุษย์ได้ และนี่คือที่มาทั้งชื่อและแนวคิดของเกมนี้

ในปี 2010 Cook และ Wilson ได้ตีพิมพ์บทความตอบโต้ใน Science และ Psychonomic Bulletin & Review ซึ่งส่วนใหญ่ถูกมองข้ามไปในการเล่าเรื่อง พวกเขาให้นักศึกษาได้ฝึกฝนงานนี้เท่ากับที่ Ayumu ได้รับก่อนที่จะถูกทดสอบ ช่องว่างระหว่างผลลัพธ์ก็หายไป มนุษย์ที่ได้รับการฝึกฝนสามารถเทียบเท่ากับ Ayumu และบางคนสามารถทำได้ดีกว่า ผลลัพธ์เดิมไม่ใช่ข้อได้เปรียบของสายพันธุ์ แต่เป็นข้อได้เปรียบจากการฝึกฝนที่การเปรียบเทียบในปี 2007 ไม่ได้คำนึงถึง

เว็บไซต์ส่วนใหญ่ที่ยืมชื่อเกมนี้มักจะเล่าเพียงข่าวของปี 2007 และหยุดไว้ที่นั่น เราอยากเล่าทั้งสองด้าน เพราะข้อค้นพบที่สองนั้นน่าสนใจมากกว่า: ความจำที่ดีเช่นนี้เป็นไปได้ และความได้เปรียบของ Ayumu มาจากปีที่เขาฝึกฝนงานนี้อย่างเข้มงวด ไม่ได้มาจากสายพันธุ์ที่แตกต่าง ชื่อ Elite และ Pro ที่คุณเห็นที่นี่เป็นระดับที่เราตั้งขึ้นเองสำหรับเกมในเบราว์เซอร์ ไม่ใช่เกณฑ์จากงานวิจัยใด ๆ ข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายของคะแนนจริง และจำนวนผู้เล่นที่มีคะแนนเหล่านั้นอยู่ในหน้าสถิติของเรา

เหตุผลที่รอบเดียวที่แยกไม่ได้หมายความว่าคุณแย่

  • นี่คือการทดสอบความยาว: คะแนนของคุณคือจุดที่ความจำล้มเหลวสุดท้าย ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ที่คุณทำได้ ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในวันที่คุณทำได้ดีสามารถทำให้คุณเสียเลขหลายตัว และสัญญาณนี้จะดูไม่ชัดเจนกว่าการทดสอบเวลา ซึ่งการคลิกช้าเพียงครั้งเดียวก็แทบไม่ส่งผลต่อค่าเฉลี่ย
  • การจัดกลุ่มเลขเป็นเส้นทางหรือรูปร่างโดยรวมแทนที่จะจำแต่ละช่องแยกกันเป็นกลยุทธ์ที่เห็นได้ชัด และผู้เล่นส่วนใหญ่พบว่ามันช่วยได้ มันไม่ใช่การโกง — มันคือกลยุทธ์ที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ผสมผสานระหว่างความจำและการวางแผน ไม่ใช่การทดสอบความสามารถโดยตรง

หากคะแนนของคุณกระโดดขึ้นลงระหว่างการเล่น นั่นเป็นเรื่องปกติ ลองเล่นเกมสักครั้งหรือสองครั้งก่อนที่คุณจะถือว่าตัวเลขใด ๆ เป็นเพดานของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมถึงเรียกว่า Chimp Test?

ชื่อนี้มาจากงานวิจัยปี 2007 โดย Inoue และ Matsuzawa ที่มหาวิทยาลัยเกียวโต ซึ่งลิงชิมแปนซีตัวหนึ่งชื่อ Ayumu สามารถจำเลขที่ถูกปิดบังได้แม่นยำกว่าผู้ศึกษาในมหาวิทยาลัยที่ได้รับการมองเห็นเดียวกัน ชื่อนี้อ้างอิงถึงการทดลองนั้น ไม่ใช่การอ้างว่าเกมนี้วัดสิ่งเดียวกันกับงานวิจัย

ลิงชิมแปนซีสามารถเอาชนะมนุษย์ในเรื่องความจำจริงหรือไม่?

ในเปรียบเทียดเดิมปี 2007 ใช่ แต่การติดตามในปี 2010 โดย Cook และ Wilson พบว่าช่องว่างนั้นเกิดจากความฝึกฝนที่ไม่เท่ากัน — Ayumu ได้ฝึกฝนงานนี้เป็นเวลานานมากกว่าผู้ศึกษา หลังจากที่มนุษย์ได้รับการฝึกฝนเท่ากัน เขาสามารถเทียบเท่าหรือทำได้ดีกว่า ทั้งสองผลลัพธ์นั้นเป็นจริง แต่ผลลัพธ์ที่สองคือเหตุผลที่ผลลัพธ์แรกไม่ควรถูกกล่าวถึงอีก

คะแนนที่ดีใน Chimp Test คือเท่าไร?

เรามีเกณฑ์วิจัยสำหรับรูปแบบนี้ในเบราว์เซอร์ จึงไม่สามารถให้คุณตัวเลขที่มีความน่าเชื่อถือทางวิทยาศาสตร์ได้ หน้านี้เคยบอกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ทำได้ 8–10 และลิงในงานวิจัยเดิม "สามารถทำได้ 9 อย่างง่ายดาย" — แต่ทั้งสองตัวเลขไม่มีแหล่งอ้างอิง และเราได้ลบมันออกไปแล้ว ชื่อ Elite, Pro และ Sharp ที่คุณเห็นหลังจากเล่นเกมคือระดับที่เราตั้งขึ้นเองสำหรับเกมนี้ ไม่ใช่การวัดจากงานวิจัยใด ๆ ข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายของคะแนนจริง และจำนวนผู้เล่นที่มีคะแนนเหล่านั้นอยู่ในหน้าสถิติของเรา

ทำไมการแตะผิดจะทำให้เล่นรอบเดิมซ้ำแทนที่จะจบเกม?

คุณมีชีวิต 3 ชีวิต การทำผิดจะทำให้คุณเสียชีวิต แสดงกระดาน และเล่นรอบเดิมซ้ำ — จำนวนเลขเดียวกัน แต่ตำแหน่งใหม่ — ไม่ได้ส่งคุณกลับไปที่เลข 4 หรือจบเกมทันที คะแนนที่บันทึกของคุณคือจำนวนสูงสุดที่คุณทำได้สำเร็จในรอบเดียว ดังนั้นช่วงที่ไม่ดีในตอนต้นไม่ได้ทำลายผลลัพธ์ที่ดีในภายหลัง

นี่คืองานเดียวกับงานวิจัยเดิมหรือไม่?

ไม่ใช่โดยสมบูรณ์ งานของ Inoue และ Matsuzawa ฉายเลขไว้เป็นเวลาคงที่ 210 มิลลิวินาทีก่อนที่จะปิดบัง แต่เกมนี้ให้คุณดูกระดานได้เท่าที่คุณต้องการก่อนที่คุณจะแตะที่ 1 เพื่อเริ่มต้น นี่คือความแตกต่างจริงในระดับที่คุณมีการควบคุมการจำได้มากขึ้น ดังนั้นจึงควรพิจารณานี่เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากงานวิจัย ไม่ใช่การคัดลอกในเบราว์เซอร์

ฉันสามารถจำเลขได้มากขึ้นได้อย่างไร?

การจัดกลุ่มเลขเป็นรูปร่างหรือเส้นทางโดยรวมแทนที่จะจำแต่ละช่องแยกกันเป็นกลยุทธ์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้ มันไม่ใช่การโกง — มันคือเทคนิคความจำที่ปกติ และการใช้มันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกมนี้กำลังทดสอบ