สถิติความสะท้อนกลับระดับโลก
สถิติแบบไม่ระบุตัวตนจาก GGReflex การทดสอบความสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์. ตัวเลขทุกตัวด้านล่างคำนวณจากผลการทดสอบจริง คะแนนที่ดีที่สุดต่อผู้เล่นต่อเกม และอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ไม่มีข้อมูลการลงทะเบียนและไม่มีการติดตามบุคคลใดๆ ไม่มีการน้ำหนักหรือปรับแต่งเพื่อแสดงถึงประชากรใดๆ ทั้งสิ้น: ใครก็ตามสามารถทำทดสอบได้จากทุกที่ ดังนั้นนี่คือความสะท้อนกลับของผู้ที่มาทำทดสอบ ตัวอย่างที่อยู่เบื้องหลังค่ามัธยฐานแต่ละค่าจะเผยแพร่ต่อไปในหน้านี้ แบ่งตามประเทศและอุปกรณ์ ดังนั้นคุณสามารถอ้างอิงค่าที่คุณกล่าวถึงพร้อมกับกลุ่มบุคคลที่มันมาจากได้
สิ่งที่ตัวอย่างนี้ประกอบด้วย
เลือกการทดสอบเพื่อดูว่าคะแนนของมันมาจากที่ไหน กลุ่มที่มีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คนจะถูกนับรวมในยอดรวมแต่ไม่ได้ถูกจัดรายการแยกต่างหาก เพราะแถวที่มีคนสองคนไม่ใช่สถิติ และมันคือแถวเดียวที่อาจชี้ไปที่พวกเขาได้ แถวถูกจัดเรียงตามขนาดตัวอย่าง ไม่ใช่ตามคะแนน: นี่คือการอธิบายตัวอย่าง ไม่ใช่การจัดอันดับประเทศ
วิธีการ
คะแนนถูกวัดโดยใช้ตัวนับเวลาความละเอียดสูง (performance.now()) ที่ด้านไคลเอนต์ โดยการนับเวลาเริ่มต้นเมื่อส่งสัญญาณและหยุดเมื่อบราวเซอร์รายงานการป้อนข้อมูล ดังนั้นการวัดแต่ละครั้งจึงรวมทั้งความล่าช้าในการแสดงผลและป้อนข้อมูลของผู้เข้าร่วม รวมถึงการตอบสนองของพวกเขา และหน้าเว็บไม่สามารถแยกสองส่วนนี้ออกจากกันได้ เราไม่พยายามแก้ไขปัญหานี้ และเราจะไม่กล่าวถึงตัวเลขสำหรับมัน: เราไม่ทราบถึงการประมาณค่าทั้งหมดที่บราวเซอร์เพิ่มได้ในงานวิจัยที่เผยแพร่แล้ว และการคิดค้นขึ้นมาเองจะขัดกับจุดประสงค์ของหน้านี้
องค์ประกอบที่ สามารถระบุได้อย่างชัดเจนคือดังนี้ หน้าจอที่อัปเดตที่ 60 Hz จะวาดใหม่ทุก 16.7 ms ดังนั้นสัญญาณที่พร้อมในซอฟต์แวร์อาจต้องรอจนถึงหนึ่งเฟรมเพื่อให้ปรากฏ — ประมาณครึ่งหนึ่งของเฟรมโดยเฉลี่ยสำหรับเหตุการณ์ที่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อ ที่ 144 Hz กรณีที่เลวร้ายที่สุดลดลงเหลือ 6.9 ms ปุ่มเมาส์ที่สแกนที่ 125 Hz อาจถือข้อมูลไว้ได้ถึง 8 ms ก่อนที่จะรายงานมัน; ที่ 1000 Hz ประมาณ 1 ms ข้อมูลสัมผัสช้ากว่านี้อีกครั้ง ตัวเลขเหล่านี้จำกัดส่วนหนึ่งของค่าที่เพิ่มขึ้น แต่ไม่รวมเป็นตัวเลขทั้งหมด และส่วนที่เหลือ — การจัดตารางเวลาของบราวเซอร์และคอมโพซิเตอร์ — เราไม่สามารถระบุได้อย่างตรงไปตรงมา
ผลลัพธ์เชิงปฏิบัติคือการแจกแจงเหล่านี้เป็นการแจกแจงที่วัดโดยเว็บ พวกเขาสามารถเปรียบเทียบกันได้โดยตรงกับกันและกับการทดสอบอื่นๆ ที่ใช้บราวเซอร์ และพวกเขา ไม่สามารถเปรียบเทียบกับอุปกรณ์วัดในห้องปฏิบัติการได้ เพราะอุปกรณ์วัดในห้องปฏิบัติการรายงานตัวเลขที่เร็วกว่าเพราะมันกำจัดอุปกรณ์ที่ผู้เข้าร่วมยังใช้งานอยู่
ก่อนการรวม เราเก็บคะแนนที่ดีที่สุดต่อผู้เล่น และจำกัดการส่งข้อมูลต่อที่อยู่ แต่เรา ไม่ใช้กรองความน่าจะเป็นต่อการทดสอบ เพราะเราไม่มีเกณฑ์ที่สามารถใช้ได้: คะแนนที่เหลืออยู่หลังจากที่ผู้เข้าร่วมเริ่มทดสอบความสะท้อนกลับแล้วเดินออกไป อยู่ในตัวอย่างนี้ และสิ่งที่อัตโนมัติคลิกสร้างขึ้นก็อยู่ในนั้นเช่นกัน ค่ามัธยฐานและเปอร์เซ็นไทล์ที่อยู่ด้านบนนั้นคำนวณจากคะแนนทั้งหมดอยู่ดี — มัธยฐานแทบจะไม่เปลี่ยนไปแม้จะมีค่าที่ผิดปกติเพียงไม่กี่ค่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่หน้านี้รายงานมัธยฐานแทนค่าเฉลี่ยเสมอ พร้อมกับจำนวนผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังเสมอ
เมื่อตัวอย่างอนุญาต ทดสอบจะเผยแพร่หนึ่งครั้งต่ออุปกรณ์แทนที่จะเผยแพร่หนึ่งครั้งโดยรวม เพราะในบางการทดสอบนี้ อุปกรณ์ป้อนข้อมูลคือส่วนสำคัญที่ถูกวัด ความเร็วในการคลิกคือกรณีที่ชัดเจนที่สุด: ในภาพรวมข้อมูลที่บันทึกในเดือนสิงหาคม 2026 มัธยฐานบนหน้าจอสัมผัสอยู่ที่ 17.2 ครั้งต่อวินาทีจากผู้เล่น 48 คน ต่อ 7.2 ครั้งจาก 136 คนบนคอมพิวเตอร์ และ 27 จาก 35 คะแนนที่สูงกว่าการคลิกด้วยนิ้วเดียวที่เร็วที่สุดมาจากอุปกรณ์สัมผัส ไม่มีการโกง — หน้าจอสัมผัสจดจำนิ้วหลายนิ้วพร้อมกัน และปุ่มเมาส์ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นสองสิ่งนี้ไม่ใช่งานเดียวกัน และมัธยฐานที่รวมกันทั้งสองไม่สามารถอธิบายใครได้เลย ผลลัพธ์เดียวกันก็เกิดขึ้นในทางตรงข้ามในกรณีที่ความล่าช้าของสัมผัสทำให้คุณเสียเปรียบ: ในภาพรวมข้อมูลนั้น มัธยฐานของเวลาตอบสนองอยู่ที่ 262 ms จากผู้เล่นบนคอมพิวเตอร์ 226 คน ต่อ 321 ms จาก 79 คนบนมือถือ เราแบ่งออกเมื่อทั้งสองกลุ่มถึงระดับ 20 คน แต่ไม่แบ่งเมื่อเพียงกลุ่มเดียวถึงระดับนั้น เพราะกราฟที่ระบุอุปกรณ์หนึ่งในขณะที่ผู้เล่นอีกอุปกรณ์หายไปจะทำให้เกิดความเข้าใจผิดมากกว่ากราฟที่รวมกันที่มันแทนที่ ตัวเลขในย่อหน้านี้เป็นภาพตัวอย่างตามช่วงเวลาที่แสดงให้เห็นว่าทำไมเราจึงแบ่งออก การแบ่งข้อมูลสดสำหรับการทดสอบแต่ละรายการจะอยู่บนการ์ดด้านบน คะแนนที่มาโดยไม่มีการบันทึกอุปกรณ์จะถูกนับรวมในตัวเลขรวมและไม่รวมในกราฟที่แยกออก
ภายในตัวเลขของคอมพิวเตอร์ข้อควรระวังเดียวกันนี้จะใช้กับเทคนิคแทนฮาร์ดแวร์ ความสั่นสะเทือน คลิกแบบผีเสื้อ และคลิกแบบลากคือวิธีที่ได้รับการยอมรับในการได้รับคลิกต่อวินาทีมากกว่าที่เมาส์สามารถทำได้ตามปกติ และเว็บไซต์นี้เผยแพร่คู่มือเกี่ยวกับเทคนิคเหล่านี้ เราไม่บันทึกว่าผู้เล่นใช้เทคนิคใด และจากคะแนนสุดท้ายเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถแยกแยะระหว่างคลิกแบบลากกับสคริปต์ได้ ดังนั้นตัวเลขความเร็วการคลิกบนคอมพิวเตอร์จึงผสมเทคนิคเหมือนกับตัวเลขรวมอุปกรณ์ เราไม่ได้ลบคะแนนที่เร็วออกด้วยความสงสัย: เราไม่มีหลักฐานที่สามารถแยกแยะได้ และการลบผู้เล่นที่คลิกแบบลากเพื่อจัดการกับการแจกแจงจะเป็นการโกงแบบเงียบๆ ที่หน้านี้พยายามหลีกเลี่ยง นี่คือเหตุผลหนึ่งที่ตัวเลขทุกตัวที่นี่คือมัธยฐานที่เผยแพร่พร้อมกับตัวอย่างของมันเสมอ และไม่ใช่ค่าสูงสุด
กราฟเป็นเรื่องแยกต่างหาก เพราะการทดสอบ "ความสะท้อนกลับ" ที่ใช้เวลา 38 วินาทีสามารถยืดแกนข้อมูลจนเกือบ 9 จาก 10 ผู้เล่นแบ่งปันสองแท่ง ดังนั้นแต่ละกราฟจะถูกวาดเหนือแนวรั้วภายในของทูคีย์ — ควอไทล์ที่ขยายออกไป 1.5 เท่าของช่วงควอไทล์ และไม่เกินคะแนนที่สังเกตได้จริง — ซึ่งทำให้แต่ละการทดสอบตัดสินว่าค่าผิดปกติเริ่มต้นที่ไหนแทนที่เราจะกำหนดขอบเขตที่เราไม่สามารถอ้างอิงได้ คะแนนที่อยู่นอกแนวรั้วจะไม่ถูกบีบเข้าไปในแท่งสุดท้าย แต่จะถูกตัดออกจากการวาดและนับไว้ใต้กราฟ ดังนั้นแต่ละกราฟจะระบุจำนวนผู้เล่นที่ไม่ได้แสดง ช่วงของค่าตั้งแต่ต่ำสุดถึงเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 ยังคงอยู่ในข้อความอ้างอิงด้านล่างและใน JSON โดยไม่มีการตัดทอนใดๆ เลย
อ้างอิงข้อมูลนี้
สถิติที่รวมกันนี้สามารถใช้ซ้ำได้โดยไม่ต้องขออนุญาตภายใต้ CC BY 4.0 การอ้างอิงหมายถึงการระบุ "GGReflex สถิติเวลาตอบสนองระดับโลก" และการเชื่อมโยงกลับไปยังหน้านี้ ข้อความอ้างอิงที่เตรียมไว้ ตัวเลขสำหรับการทดสอบที่คุณเลือกข้างต้น และจุดปลายของ JSON อยู่ในแผงถัดไป สำหรับคำถามวิจัยหรือการขอข้อมูล โปรดดูหน้า ติดต่อ
คัดลอกการอ้างอิง
ข้อมูลที่ถูกเติมจากข้อมูลสด รวมถึงวันที่อัปเดตครั้งสุดท้ายและขนาดตัวอย่างที่อยู่เบื้องหลังตัวเลข สถิติที่สามารถใช้ซ้ำได้คือข้อมูลรวม คะแนนและชื่อบุคคลรายเดียวไม่ได้รวมอยู่ในข้อมูลที่ได้รับอนุญาต
คำถามที่พบบ่อย
ข้อมูลนี้มาจากที่ใด
ทุกกราฟบนหน้านี้คำนวณแบบเรียลไทม์จากผลการทดสอบ GGReflex ที่ผู้เล่นจริงทั่วโลกส่งมา โดยเราใช้คะแนนสูงสุดของผู้เล่นแต่ละคนต่อเกม ดังนั้นผู้เล่นคนเดียวจึงไม่สามารถทำให้การแจกแจงข้อมูลผิดเพี้ยนได้โดยการเล่นหลายครั้ง ข้อสอบเปิดให้ทุกคนเข้าร่วม และไม่มีการน้ำหนักใดๆ ดังนั้นตัวอย่างนี้จึงเป็นตัวอย่างที่ผู้เข้าร่วมเลือกเอง ไม่ใช่ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนของประชากร โครงสร้างของตัวอย่างแบ่งตามประเทศและอุปกรณ์ถูกเผยแพร่บนหน้านี้ เพื่อให้คุณเห็นว่าคุณกำลังอ้างอิงข้อมูลอะไร
วิธีวัดเวลาตอบสนองคืออะไร
ในเบราว์เซอร์ พร้อมกับตัวนับเวลาความละเอียดสูง: นาฬิกาจะเริ่มเมื่อสัญญาณถูกส่งและหยุดเมื่อการป้อนข้อมูลของคุณถูกรายงาน ความหน่วงของหน้าจอและอินพุตของคุณอยู่ภายในการวัดนี้ และไม่สามารถลบออกได้ภายในหน้าเว็บ ทางเราตั้งใจไม่ระบุตัวเลขสำหรับค่ารวมทั้งหมด — ไม่มีการประมาณค่าที่เผยแพร่และสามารถอ้างได้ — แต่ส่วนที่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนอยู่ในวิธีการของหน้านี้ และนี่คือเหตุผลที่เวลาระบบวัดจากเว็บทำงานช้ากว่าเครื่องมือในห้องปฏิบัติการ
สามารถอ้างอิงหรือนำข้อมูลสถิติเหล่านี้ไปใช้ซ้ำได้หรือไม่
ใช่. สถิติที่รวมกันนี้สามารถอ้างอิงได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายภายใต้ CC BY 4.0 และแผงด้านบนนี้ให้คุณได้รับข้อความที่เตรียมไว้สำหรับการอ้างอิงแบบ APA และ MLA รวมถึงเวอร์ชันหนึ่งบรรทัดของกราฟพร้อมกับขนาดตัวอย่าง ทั้งหมดถูกเติมจากข้อมูลแบบเรียลไทม์ ให้ลิงก์ไปยังหน้านี้เป็นแหล่งที่มา ข้อมูลการแจกแจงต่อเกมและองค์ประกอบของตัวอย่างยังสามารถเข้าถึงได้ในรูปแบบ JSON จาก pongvn.com/GGReflex/api/stats และ /api/breakdown