Вольт Даш

Нажмите, чтобы прыгнуть, уклонитесь от шипов, пройдите как можно дальше.

Расстояние
Вы достигли

🎮 Наша новая игра уже скоро

Town Guardians выйдет в 2026 — оставьте email и сыграйте первым.

Больше от Pong Studio →

О Volt Dash

Volt Dash — это игра, а не измерение. Одним нажатием вы прыгаете; препятствия приближаются, пока уровень автоматически прокручивается, темп увеличивается с каждым пройденным метром, и один удар заканчивает пробег. Ваш результат — это расстояние, которое вы преодолели, в метрах. Это всё — никакого числа реакции, никакого процентиля, ничего, что мы утверждаем, что учит вас что-либо о себе.

Как это работает

  • Нажмите, кликните или нажмите пробел, чтобы прыгнуть. Это работает только тогда, когда ваши ноги на земле, поэтому нажатие кнопки в воздухе не запускает второй прыжок.
  • Скорость увеличивается непрерывно с момента начала — промежуток, который был простым десять секунд назад, становится всё теснее каждую секунду после этого.
  • Препятствия выбираются случайным образом из нескольких форм — отдельные шипы, шипы в сочетании с платформами в разных последовательностях, и несколько поднимающихся платформ подряд — поэтому формы повторяются, но конкретный пробег никогда не повторяется.
  • Один удар — шип или боковая или нижняя часть платформы — заканчивает пробег. Приземление на верхнюю часть платформы безопасно.
  • После смерти есть 700-миллисекундный интервал, прежде чем нажатие перезапустит пробег, поэтому дополнительный клик сразу после падения не приведёт к потере следующей попытки.

Почему мы не называем это тестом на рефлексы

Всё остальное на GGReflex пытается выделить одну вещь о вас и присвоить ей число. Volt Dash этого не делает, и мы не собираемся притворяться, что это так. Ваш результат зависит от того, насколько вы знакомы с таймингом прыжков в этой конкретной игре, от удачи в том, какие препятствия будут, и просто от практики в этой игре — не от переносимых рефлексов, и у нас нет исследований, подтверждающих это. Если вы хотите измеренное число, остальная часть сайта его предоставляет. Эта страница — просто игра.

Что считается хорошим пробегом

Эти метки мы придумали сами для этой игры, это не стандартный бенчмаркинг: 25–60 метров — это обычный первый пробег, 110 метров и больше — наш уровень Sharp, а 300 метров и больше — Elite. Если вы хотите увидеть, где вы попадаете среди других игроков, реальное распределение результатов находится на странице статистики, хотя там всё ещё небольшой выборка.

Частые вопросы

Меряет ли Volt Dash мою скорость реакции?

Нет. Это игра. Расстояние зависит от практики в этой конкретной игре и от удачи в последовательности препятствий, а не от числа рефлекса, за которым есть исследования. Рассматривайте своё расстояние как игровой результат, а не измерение.

Как играть в Volt Dash?

Нажмите на экран, кликните или нажмите пробел, чтобы прыгнуть через препятствия. Чем дольше вы выживаете, тем быстрее становится пробег, и попадание в любое препятствие заканчивает его. Ваш результат — это расстояние, которое вы преодолели в метрах.

Почему мой прыжок не сработал?

Прыжок работает только тогда, когда вы на земле. Если вы нажимаете кнопку, когда уже в воздухе, ничего не происходит — нет двойного прыжка.

Что действительно заканчивает пробег?

Попадание в шип или в боковую или нижнюю часть платформы. Чистое приземление на верхнюю часть платформы безопасно, даже если посадка немного жёсткая.

Можно ли сразу перезапустить пробег после смерти?

После падения есть короткая пауза в 700 миллисекунд, прежде чем нажатие перезапустит пробег. Это сделано так, чтобы случайный дополнительный клик сразу после смерти не уничтожил вашу следующую попытку до того, как вы будете готовы.