Ударь крота

Прибей как можно больше кротов за 30с.

🎮 Наша новая игра уже скоро

Town Guardians выйдет в 2026 — оставьте email и сыграйте первым.

Больше от Pong Studio →

О Whack-a-Mole

Девять отверстий в сетке 3x3. Грибы появляются по одному или по два за раз, никогда больше, и вы нажимаете или кликаете по ним, прежде чем они снова скроются. Тридцать секунд, за промах не наказывают, и ваш результат — это просто количество нажатых грибов.

Как это работает

  • Нажмите или коснитесь экрана, чтобы запустить 30-секундный таймер.
  • Гриб появляется примерно каждые полсекунды до одной секунды — точный интервал случайный каждый раз — и остается на экране от 0,65 до 1,15 секунд, прежде чем снова скрыться.
  • На экране одновременно может быть не более двух грибов. Никогда не все девять отверстий.
  • Если вы нажимаете на гриба, он сразу исчезает и считается за результат. Если вы промахиваетесь или нажимаете на пустое отверстие, ничего не происходит — нет штрафа.

Когда время заканчивается, ваш результат — это просто количество грибов, которые вы нажали — ничего не вычитается, ничего не усредняется.

Что показывает и что не показывает результат

Это подсчет нажатий, а не измерение времени реакции. Мы не измеряем, насколько быстро вы нажимаете на отдельный гриб — мы просто считаем, успели ли вы нажать на него до того, как он исчез сам по себе. Гриб, который находится на экране 1,15 секунды, намного легче нажать, чем гриб, который находится 0,65 секунды, и то, какой из них вы получите, и сколько каждого из них появится за 30 секунд, определяется случайным выбором каждый раз, когда вы играете.

Это случайность не незначительна. Интервал между появлениями грибов, время, которое каждый гриб остается на экране, и количество активных отверстий одновременно меняются от игры к игре по дизайну — поэтому один и тот же игрок с одинаковым навыком может получить заметно легче или сложнее 30 секунд игры просто из-за случайности. Интерпретируйте один результат как одну выборку из игры с реальной вариативностью, а не как точное измерение чего-либо.

Что считается хорошим результатом

Метки «Элитный», «Профессионал» и «Острый» под вашим результатом — это уровни, которые мы выбрали для этой игры — «Элитный» начинается с 45 нажатий, «Профессионал» — с 35, «Острый» — с 26, и до «Сонный» ниже 10. Мы сами придумали эти пороги. Нет никакого исследования о результатах Whack-a-Mole, на которых они основаны, поэтому воспринимайте их как игровую метку, а не как стандарт.

Распределение результатов всех остальных игроков, насколько это может быть полезно при небольшой выборке, находится на нашей странице статистики — это настоящие данные из реальных попыток, в отличие от фиксированных уровней выше.

Реакция, предвидение или оба?

  • Реакция: замечание появления гриба и нажатие на него до того, как он снова скроется.
  • Предвидение: чтение ритма игры и то, что ваша рука уже движется к отверстию, прежде чем там появится гриб.
  • Итоговый подсчет нажатий объединяет оба этих аспекта — игрок, который хорошо читает паттерны, может превзойти игрока с более быстрыми рефлексами, и само число не скажет вам, что именно произошло.

Это часть того, почему игра веселая, и часть того, почему это слабый инструмент для точного измерения чего-либо — простой подсчет нажатий объединяет в себе реакцию, угадывание и случайное время появления грибов в одну цифру, и после этого невозможно их разделить.

Частые вопросы

Как играть в Whack-a-Mole?

Нажмите или кликните по доске, чтобы запустить 30-секундный раунд. Грибы появляются в девяти отверстиях, по одному или по два за раз, и остаются на экране чуть меньше секунды, прежде чем снова скрыться. Попытайтесь нажать на столько грибов, сколько сможете, пока не закончится время.

Какой хороший результат в Whack-a-Mole?

У нас нет исследовательских данных, которые можно было бы предоставить, поэтому мы не изобретаем их. Метки «Элитный», «Профессионал», «Острый» под вашим результатом — это уровни, которые мы определили для этой игры — «Элитный» начинается с 45 нажатий за 30 секунд, «Профессионал» — с 35 — но это наши собственные пороги, а не стандарт. Распределение результатов других игроков, насколько это может быть полезно при небольшой выборке, находится на нашей странице статистики.

Есть ли штраф за промах или нажатие на пустое отверстие?

Нет. Промах или нажатие на пустое отверстие не наказывает вас — нет штрафа по времени, нет потери очков. Ваш результат — это просто количество грибов, которые вы действительно нажали.

Почему мои результаты столь сильно различаются между раундами?

Потому что многое в игре случайно по дизайну: как часто появляются грибы, как долго каждый из них остается на экране и какие отверстия используются. Два раунда с одинаковым уровнем навыка могут дать заметно разные результаты просто из-за этой вариативности. Играйте несколько раундов, если хотите получить число, которое вы считаете более надежным, чем результат одного раунда.

Это действительно измеряет время реакции?

Не совсем, и мы предпочитаем это признать, чем завышать ожидания. Подсчет нажатий поощряет сочетание скорости реакции и предвидения — чтение паттернов и то, что ваша рука уже двигается — и итоговое число не скажет вам, что именно повлияло на конкретный раунд. Рассматривайте это как веселую замену, а не как лабораторное измерение.

Сколько грибов может быть одновременно?

Не более двух из девяти отверстий. Никогда не все отверстия, поэтому часть игры — это выбор, на какой из двух активных грибов сначала нажать.