Глобистатистика рефлексов
Анонимизированные статистические данные из тестов GGReflex рефлексов. Каждое число ниже вычисляется на основе реальных результатов тестов, лучший результат на игрока и на игру, и обновляется непрерывно. Нет данных регистрации и отслеживания отдельных лиц. Ничто не взвешено или скорректировано для представления популяции: любой может пройти тесты из любого места, поэтому это рефлексы тех, кто явился. Образец, лежащий в основе каждого медианного значения, опубликован ниже на этой странице, разбит по странам и по устройствам, поэтому любое число, которое вы цитируете, можно сопоставить с людьми, от которых оно пришло.
Что составляет этот образец
Выберите тест, чтобы увидеть, откуда взялись его результаты. Группы с количеством участников меньше 10 не учитываются в общем итоге, но не перечисляются отдельно, потому что строка с двумя людьми не является статистикой и это единственная строка, которая может указывать на них. Строки упорядочены по размеру выборки, а не по оценке: это описание выборки, а не рейтинг стран.
Методология
Оценки измеряются на стороне клиента с использованием высокоточных таймеров (performance.now()), с момента, когда стимул выдается, до момента, когда браузер сообщает ввод. Таким образом, каждое измерение включает в себя задержку отображения и ввода участника, а также их реакцию, и веб-страница не может их разделить. Мы не пытаемся скорректировать это, и мы не будем цитировать цифру для этого: мы не знаем об опубликованной оценке общей нагрузки, которую добавляет тест браузера, и выдумка такой оценки подорвала бы цель этой страницы.
Компоненты, которые можно точно сформулировать, следующие. Экран, обновляющийся с частотой 60 Гц, перерисовывается каждые 16,7 мс, поэтому стимул, готовый в программном обеспечении, может подождать до одного кадра, чтобы стать видимым — в среднем примерно половина кадра для события, которое может произойти в любое время. При частоте 144 Гц худший случай снижается до 6,9 мс. Мышка с частотой опроса 125 Гц может удерживать ввод до 8 мс до его отчета; при 1000 Гц это составляет около 1 мс. Ввод с помощью сенсорного экрана еще медленнее. Эти цифры ограничивают часть перегрузки; они не складываются в общую сумму, а оставшаяся часть — планирование браузера и композитора — мы не можем честно количественно определить.
Практическое следствие заключается в том, что эти распределения являются измеренными веб-распределениями. Они напрямую сравнимы друг с другом и с другими тестами на основе браузера, но они не сравнимы с лабораторным оборудованием, которое отчитывается о более высоких числах, потому что оно удаляет оборудование, которое все еще использует участник.
Перед агрегацией мы сохраняем лучший результат на игрока и ограничиваем подачи по адресу. Мы не применяем фильтр правдоподобия на каждый тест, потому что у нас нет обоснованного порога для применения: результат, оставленный кем-то, кто начал тест на реакцию и ушел, находится в этом образце, и так же находится любое значение, которое произвел автокликер. Медианы и процентили выше вычисляются из всех оценок — медиана слегка смещается несколькими абсурдными значениями, поэтому эта страница отчетливо указывает медианы, а не средние значения, всегда с количеством игроков, которые их поддерживали.
Где это позволяет выборка, тест публикуется один раз на устройство, а не один раз в целом, потому что на некоторых из этих тестов устройство ввода является большой частью того, что измеряется. Скорость клика — самый ясный случай: в снимке за август 2026 года медиана на сенсорных экранах составляла 17,2 кликов в секунду среди 48 игроков против 7,2 среди 136 на настольных компьютерах, и 27 из 35 оценок выше самого быстрого зарегистрированного однократного нажатия пальцем были получены с сенсорных устройств. Никто не обманывает — сенсорный экран регистрирует несколько пальцев одновременно, а кнопка мыши не делает этого, поэтому эти два не являются одинаковой задачей, и одна медиана, охватывающая оба, описывает никого. Тот же эффект работает в обратном направлении на тестах, где задержка сенсорного ввода стоит вам: в том снимке медиана времени реакции составляла 262 мс среди 226 игроков на настольных компьютерах против 321 мс среди 79 на мобильных. Мы разделяем, когда оба набора достигают порога в 20 игроков, и никогда, когда только один достигает, потому что диаграмма, помеченная одним устройством, когда игроки другого отсутствуют, вводит в заблуждение больше, чем смесь, которую она заменяет. Цифры в этом абзаце — это датированная иллюстрация того, почему мы разделяем; актуальное разделение для каждого теста приведено на карточках выше. Оценки, которые пришли без записанного устройства, учитываются в общих цифрах и исключаются из разделения.
В пределах настольной статистики та же предостережение применяется к технике, а не к оборудованию. Дрожание, бабочка и драг-клик — это установленные способы получения большего количества кликов в секунду с мыши, чем обычное нажатие, и эта страница публикует руководства по ним. Мы не записываем, какую технику использовал игрок, и сервер не может определить драг-клик от скрипта по окончательному результату, поэтому цифра скорости клика на настольных компьютерах смешивает техники так же, как общая цифра смешивает устройства. Мы не удаляем быстрые оценки из-за подозрений: у нас нет доказательств, которые позволили бы их отличить, и удаление законного драг-кликера для улучшения распределения было бы той же формой тихой нечестности, которую эта страница существует для избежания. Это одна из причин, почему каждая цифра здесь — это медиана, опубликованная вместе с выборкой, а не максимальное значение.
Диаграммы — отдельный вопрос, потому что одна 38-секундная "реакция" растягивает ось до того, что девять из десяти игроков делятся двумя полосками. Поэтому каждая диаграмма рисуется внутри внутренних ограждений Тьюки — квартили, расширенные в 1,5 раза межквартильный размах, и никогда за пределами фактически наблюдаемых оценок — что позволяет каждой тестовой оценке самостоятельно определять, где начинаются ее выбросы, вместо того чтобы мы назначали порог, который мы не можем подтвердить. Оценки за пределами ограждений не сжимаются в конечные полоски; они исключаются из рисования и учитываются под ними, поэтому каждая диаграмма указывает, сколько игроков она не показывает. Полный разброс от первого до девяносто девятого процентиля остается в строках цитирования ниже и в JSON, где ничего не обрезается вообще.
Цитировать эти данные
Эти агрегированные статистики можно свободно повторно использовать под CC BY 4.0. Атрибуция означает указание "GGReflex Глобистатистика рефлексов" и связь с этой страницей. Готовые строки цитирования, цифры для теста, который вы выбрали выше, и конечная точка JSON находятся в следующем панели. Для исследовательских вопросов или запросов данных см. страницу контактов.
Скопировать цитирование
Заполнено на основе актуальных данных, включая дату последнего обновления и объем выборки, на которой основаны показатели. Используемая статистика является обобщенной; отдельные результаты и имена не входят в лицензированные данные.
Часто задаваемые вопросы
Откуда берется эта информация?
Каждая диаграмма на этой странице рассчитывается в режиме реального времени на основе анонимизированных результатов тестов GGReflex, отправленных реальными игроками со всего мира. Мы используем лучший результат каждого игрока по каждой игре, поэтому один человек не может исказить распределение, играя много раз. Тесты открыты для всех, и ничего не взвешено, поэтому выборка сама выбирается, а не представляет собой репрезентативную выборку: ее состав по странам и по устройствам опубликован на этой странице, чтобы вы могли увидеть, что цитируете.
Как измеряется время реакции?
В браузере с использованием высокоточных таймеров: часы начинают отсчет, когда выдается стимул, и останавливаются, когда ваш ввод сообщается. Ваша задержка отображения и ввода включена в это измерение и не может быть вычтена изнутри веб-страницы. Мы намеренно не указываем цифру общей задержки — нет обоснованной опубликованной оценки — но части, которые можно точно сформулировать, указаны в разделе методологии этой страницы, и они являются причиной того, что время, измеренное в веб-браузере, медленнее, чем время, измеренное в лабораторных приборах.
Могу ли я цитировать или повторно использовать эти статистические данные?
Да. Агрегированные статистические данные можно свободно цитировать в соответствии с лицензией CC BY 4.0, а панель выше предоставляет готовые строки APA и MLA, а также однолинейную версию цифры с объемом выборки, все заполненное на основе актуальных данных. Ссылайтесь на эту страницу как на источник. Распределение по играм и состав выборки также доступны в формате JSON по адресам pongvn.com/ggreflex/api/stats и /api/breakdown.