Тест шимпанзе
Запомните числа, нажмите 1 — остальные исчезнут. Как далеко вы сможете пройти?
🎮 Наша новая игра уже скоро
Town Guardians выйдет в 2026 — оставьте email и сыграйте первым.
Больше от Pong Studio →О тесте с шимпанзе
Нажмите на плитку с цифрой 1, и все остальные числа на доске исчезнут. Затем вам нужно будет разместить числа 2, 3, 4 и так далее в правильном порядке, исходя из памяти, на сетке, которую вы могли видеть только до начала игры. Название не является маркетинговым — оно происходит из реального исследования памяти, и полная история за ним стоит того, чтобы узнать её перед тем, как играть.
Как это работает
- Числа расположены на сетке 5×5, всего 25 плиток. В первом раунде показываются 4 числа; каждый следующий раунд добавляет ещё одно число, до максимального количества 20.
- Смотрите на доску столько времени, сколько хотите — ничего не таймерится, пока вы не начнёте. Нажмите на плитку с цифрой 1, чтобы начать, и остальные числа исчезнут сразу. Затем вам нужно будет нажимать 2, 3, 4 и так далее в правильном порядке, исходя только из того, где вы помните, что они были.
- У вас есть 3 жизни. Нажмите на неправильную плитку, и доска покажет, что там было на самом деле, вы потеряете жизнь, и вы повторите тот же раунд — то же количество чисел, новые позиции — вместо того, чтобы вернуться к началу. Потеряв все 3 жизни, раунд заканчивается.
Ваш результат — это максимальное количество чисел, которые вы правильно разместили в полной последовательности, а не количество, на котором вы оказались, когда закончились ваши жизни.
Что на самом деле означает это число
Поскольку неправильный ход стоит жизни и повторяет раунд вместо того, чтобы завершить его, этот результат отражает ваш лучший результат за до трёх попыток на каждом уровне — не ваш первый. Это не ошибка, а реальный выбор дизайна: это означает, что одна небрежная попытка в начале не уничтожает настоящий результат позже. Это также означает, что два игрока, которые оба достигли 12, не обязательно играли одинаково. Один мог пройти все раунды с первого раза, а другой мог потребовать все три жизни на половине из них. Конечное число не может сказать вам, кто из них какой.
Также важно быть точным в том, что эта страница не воспроизводит. Исследование, по которому назван эта игра, отображало числа в течение фиксированных 210 миллисекунд, прежде чем скрывать их — это был один взгляд, без выбора темпа. Наша версия позволяет вам изучать доску столько времени, сколько вы хотите, прежде чем нажать 1. Это делает игру справедливой, но это не та же задача, и результат здесь не число, которое можно сопоставить с результатами исследования.
Шимпанзе, победившее людей, и люди, которые победили его в ответ
В 2007 году Сана Иноэ и Тецуру Матсузава опубликовали статью в Current Biology, в которой проверили шимпанзе и студентов университета на задании с маскированными числами, очень похожем на это. Молодой шимпанзе по имени Айуму сохранял около 80% точности, даже когда числа отображались всего 210 миллисекунд. Студентам, которым дали ту же долю секунды, удалось достичь около 40%. Это стало доказательством того, что краткосрочная память шимпанзе может превосходить человеческую, и именно отсюда берётся название этой игры и её концепция.
В 2010 году Кук и Вильсон опубликовали опровержение, в Science и отдельно в Psychonomic Bulletin & Review, которое большинство повторений истории упускают. Они дали участникам-людям столько же практики на этой задаче, сколько Айуму уже имел до того, как его когда-либо тестировали. Разрыв исчез. Обученные люди соответствовали точности Айумы, и некоторые даже превзошли её. Первоначальный результат не был преимуществом вида — это было преимущество практики, которое не учли в сравнении 2007 года.
Большинство страниц, которые заимствуют название этой игры, повторяют заголовок 2007 года и останавливаются. Мы предпочитаем рассказать вам оба аспекта, потому что второй — более интересный вывод: такая память достижима, и преимущество Айумы пришло из лет тренировки этой конкретной задачи, а не из того, что он был другим видом. Наша собственная система уровней «Элитный» и «Про» — это уровни, которые мы сами придумали для браузерной игры, а не пороги из какой-либо статьи — настоящий диапазон оценок и количество людей, которые их получают, указано на нашей странице статистики.
Почему одна плохая попытка не значит многого
- Это тест на продолжительность: ваш результат — это точка, где память наконец сдалась, а не среднее значение вашего выполнения. Одно отвлечение на хорошем дне может стоить вам нескольких чисел, и это намного более шумный сигнал, чем тест на время, где медленный клик едва влияет на среднее значение.
- Группировка чисел в приблизительный путь или форму вместо запоминания каждой плитки по отдельности — очевидная стратегия, и большинство игроков находят, что это помогает. Это не обман — это именно тот вид хитрости, который делает эту игру игрой на память и стратегию, а не чистым тестом на ёмкость памяти.
Если ваш результат колеблется между попытками, это нормально. Играйте несколько раз, прежде чем рассматривать любое отдельное число как ваш предел.
Частые вопросы
Почему это называется тестом с шимпанзе?
Это название происходит от исследования 2007 года, проведённого Иноэ и Матсузавой в Киотском университете, в котором шимпанзе по имени Айуму запоминал маскированные числа точнее, чем студенты университета, которым показывали те же краткие взгляды. Название относится к этому эксперименту, а не к какому-либо утверждению, что эта игра измеряет то же самое, что и исследование.
Действительно ли шимпанзе победили людей в памяти?
В оригинальном сравнении 2007 года — да. Но в последующем исследовании 2010 года Кук и Вильсон обнаружили, что разрыв был вызван неравной практикой — Айуму тренировался на этой задаче намного дольше, чем студенты. Когда людям дали сопоставимую практику, они соответствовали или даже превзошли его. Оба результата реальны; второй — причина, по которой первый не должен повторяться одиноко.
Какой хороший результат теста с шимпанзе?
У нас нет научного эталона для этой конкретной формы браузерной игры, поэтому мы не можем дать вам число, которое было бы научно обоснованным. Эта страница раньше говорила, что большинство игроков достигают 8–10 и что шимпанзе в оригинальном исследовании "легко справлялись с 9" — ни одно из этих чисел не имело источника, и мы их удалили. Метки «Элитный», «Про» и «Острый», которые вы видите после игры, — это уровни, которые мы сами установили для этой игры, а не измерения из какого-либо исследования. Реальное распределение оценок и количество игроков, на основе которых оно было получено, указано на нашей странице статистики.
Почему неправильный ход повторяет раунд вместо того, чтобы завершить игру?
У вас есть 3 жизни. Ошибка стоит одну из них, показывает доску и повторяет тот же счёт чисел с новыми позициями — она не отправляет вас обратно к 4 числам или не заканчивает вашу игру сразу. Ваш записанный результат — это максимальное количество чисел, которое вы когда-либо полностью завершили, поэтому небрежный старт не уничтожает сильный финал позже.
Это та же задача, что и в оригинальном исследовании?
Не совсем. Версия Иноэ и Матсузавы отображала числа в течение фиксированных 210 миллисекунд, прежде чем маскировать их. Эта игра позволяет вам смотреть на доску столько времени, сколько вы хотите, прежде чем нажать 1, чтобы начать. Это настоящая разница в том, насколько вы контролируете фазу запоминания, поэтому считайте это игрой, вдохновлённой исследованием, а не копией браузерной версии.
Как я могу запомнить больше чисел?
Группировка чисел в приблизительную форму или путь вместо запоминания 25 плиток по отдельности — это стратегия, на которую приходят большинство игроков. Это не обман против игры — это нормальная техника памяти, и использование её является частью того, что игра проверяет.