Volt Dash
Kliknij, by skoczyć, uniknij szpików i przejdź jak najdalej.
🎮 Nasza nowa gra nadchodzi
Town Guardians uruchomi się w 2026 — podaj swój e-mail i zostaniesz pierwszym graczem.
Więcej od Pong Studio →O Volt Dash
Volt Dash to gra, a nie pomiar. Jednym przyciskiem skaczesz; przeszkody przychodzą w stronę, gdy poziom samodzielnie się przesuwa, tempo rośnie im dłużej przetrwasz, a jedno trafienie kończy bieg. Twój wynik to odległość, którą pokonałeś, wyrażona w metrach. Tyle – nie ma liczby reakcji, nie ma percentyla, niczego, co twierdzimy, że nauczyłoby Cię czegoś o sobie.
Jak to działa
- Dotknij, kliknij lub naciśnij Spację, aby skoczyć. Działa tylko wtedy, gdy twoje stopy są na ziemi, więc naciśnięcie przycisku w powietrzu nie wywoła drugiego skoku.
- Prędkość rośnie ciągle od momentu rozpoczęcia – przeskok, który był łatwy dziesięć sekund temu, staje się coraz trudniejszy z każdą sekundą.
- Przeszkody są losowane z kilku kształtów – samotne szpilki, szpilki połączone z platformami w różnych kolejnościach, oraz kilka kolejnych rosnących platform – więc kształty się powtarzają, ale konkretny bieg nigdy nie będzie taki sam.
- Jedno trafienie – szpilka, albo bok lub dolna część platformy – kończy bieg. Wylądowanie na samej górze platformy jest bezpieczne.
- Po śmierci jest 700-milisekundowy przerwy przed ponownym rozpoczęciem biegu, więc dodatkowy klik natychmiast po wypadek nie kosztuje Ci kolejnej próby.
Dlaczego nie nazywamy tego testem refleksu
Wszystko inne na GGReflex stara się wyizolować jedną rzecz o tobie i nadać jej liczbę. Volt Dash tego nie robi, a my nie zamierzamy to przedstawiać jakby tak było. Twoja odległość zależy od tego, jak dobrze znasz czas skoku w tej konkretnej grze, trochę szczęścia w tym, jakie przeszkody pojawią się w kolejności, oraz po prostu ćwiczenia w tej jednej grze – nie transferowalnego refleksu, a niczego, co miałoby za sobą badania. Jeśli chcesz liczby pomiaru, reszta strony ją ma. Ta strona to tylko gra.
Co to jest dobry wynik
To są etykiety, które wymyśliliśmy dla tej gry, a nie benchmark z jakiegokolwiek źródła: 25 do 60 metrów to normalny pierwszy bieg, 110 metrów lub więcej to nasz poziom Sharp, a 300 metrów lub więcej to poziom Elite. Rozkład rzeczywistych wyników w czasie rzeczywistym znajduje się na naszej stronie statystyk, jeśli chcesz zobaczyć, gdzie się znajdujesz wobec innych graczy, choć próba tam jest nadal mała.
Częste pytania
Czy Volt Dash mierzy moje tempo reakcji?
Nie. To gra. Odległość zależy od ćwiczenia w tej konkretnej grze i trochę szczęścia w sekwencji przeszkód, a nie od liczby refleksu z jakichkolwiek badań. Traktuj swoją odległość jako wynik gry, a nie pomiar.
Jak grać w Volt Dash?
Dotknij ekranu, kliknij lub naciśnij Spację, aby skoczyć nad przeszkodami. Im dłużej przetrwasz, tym szybszy bieg, a trafienie w coś kończy grę. Twój wynik to odległość, którą pokonałeś w metrach.
Dlaczego mój skok nie działał?
Skok działa tylko wtedy, gdy jesteś na ziemi. Jeśli naciśniesz przycisk, gdy już jesteś w powietrzu, nic się nie stanie – nie ma drugiego skoku.
Co faktycznie kończy grę?
Trafić w szpilkę, albo bok lub dolną część platformy. Wylądowanie czysto na samej górze platformy jest bezpieczne, nawet jeśli wylądowanie będzie trochę surowe.
Czy mogę od razu zrestartować po śmierci?
Po wypadku jest krótki przerwa w czasie 700 milisekund przed ponownym rozpoczęciem gry. Jest to w celu zapobiegania przypadkowemu kliknięciu natychmiast po śmierci, które mogłoby zniszczyć następną próbę przed gotowością.