Uderz kreta
Uderz jak najwięcej kretów w 30 sekund.
🎮 Nasza nowa gra nadchodzi
Town Guardians uruchomi się w 2026 — podaj swój e-mail i zostaniesz pierwszym graczem.
Więcej od Pong Studio →O grze Whack-a-Mole
Dziewięć dziurek w siatkach 3x3. Krowy wylatują po jednej lub po dwie, nigdy więcej, a Ty klinisz je przed tym, jak znikną. Trzydzieści sekund, brak kary za pominięcie, a Twój wynik to po prostu liczba uderzeń.
Jak to działa
- Kliknij lub dotknij planszy, aby rozpocząć 30-sekundowy zegar.
- Krowa pojawia się co około pół sekundy do jednej sekundy — dokładny odstęp jest losowany za każdym razem — i pozostaje w powietrzu przez okres od 0,65 do 1,15 sekundy, po czym zniknie sama.
- Maksymalnie dwie krowy mogą być aktywne jednocześnie. Nigdy nie wszystkie dziurki.
- Uderzenie w krowę powoduje jej natychmiastowe zniknięcie i zliczenie. Pominięcie krowy lub kliknięcie w pustą dziurkę nie ma żadnego skutku — nie ma kary.
Gdy zegar dojdzie do zera, Twój wynik to po prostu liczba krow, które udało Ci się uderzyć — nie odejmujemy niczego, nie średnimy.
Co wynik mówi i co nie
To jest liczba uderzeń, a nie pomiar czasu reakcji. Nie mierzymy, jak szybko uderzasz w konkretną krowę — tylko czy udało Ci się ją uderzyć przed tym, jak zniknęła sama. Krowa, która wylatuje na 1,15 sekundy, jest znacznie łatwiejsza do uderzenia niż ta, która wylatuje na 0,65 sekundy, a która z tych dwóch pojawi się w Twoich 30 sekundach, zależy od losowego losowania, które odbywa się za każdym razem, gdy grajesz.
To losowanie nie jest małym efektem. Czas między pojawieniem się krow, czas, przez jaki każda krowa pozostaje w powietrzu, oraz liczba aktywnych dziurek zmienia się z biegiem gry zgodnie z zaprojektowaną logiką — więc ten sam gracz, nawet z tą samą wprawą, może otrzymać znacznie łatwiejsze lub trudniejsze 30 sekund jedynie z powodu losu. Traktuj pojedynczy wynik jako jeden próbkowy wynik z gry, która ma w sobie rzeczywistą zmienność, a nie jako precyzyjny pomiar czegoś.
Jakie wyniki są dobre
Etykiety Elite, Pro i Sharp pod Twoim wynikiem to poziomy, które wybraliśmy dla tej gry — Elite zaczyna się od 45 uderzeń, Pro od 35, a Sharp od 26, aż do Sleepy poniżej 10. Te granice ustaliśmy sami. Nie ma żadnych badań nad wynikami w grze Whack-a-Mole, które je popierają, więc traktuj je jako etykietę gry, a nie jako benchmark.
Rozkład wyników innych graczy, choć próba jest nadal mała, znajduje się na naszej stronie statystyk — to rzeczywiste dane z rzeczywistych prób, w przeciwieństwie do ustalonych poziomów powyżej.
Reakcja, przewidywanie, czy obie?
- Reakcja: zauważenie krowy w momencie jej pojawienia się i uderzenie w nią przed jej zniknięciem.
- Przewidywanie: odczytanie rytmu gry i przemieszczanie ręki w stronę dziurki przed jej pojawieniem się.
- Ostateczna liczba uderzeń łączy w sobie obie te rzeczy — gracz, który dobrze odczytuje wzorce, może uzyskać lepszy wynik niż gracz z szybszą reakcją, a liczba sama w sobie nie mówi, która z tych rzeczy miała miejsce.
To jest częścią tego, dlaczego gra jest zabawna, ale także dlaczego jest słabo narzędziem do pomiaru czegoś dokładnie — liczba uderzeń łączy w sobie reakcję, przewidywanie i losowe czasowanie pojawiania się krow w jedną liczbę, z której później nie da się ich rozdzielić.
Częste pytania
Jak grać w Whack-a-Mole?
Kliknij lub dotknij planszy, aby rozpocząć 30-sekundowy bieg. Krowy wylatują z dziewięciu dziurek, po jednej lub po dwie, i pozostają w powietrzu przez chwilę mniej niż sekundę, po czym znikają same. Uderz w tyle, ile tylko możesz, zanim zegar się zakończy.
Jaki jest dobry wynik w grze Whack-a-Mole?
Nie mamy żadnej naukowej liczby do podania, więc nie wymyślimy jej. Etykiety Elite/Pro/Sharp pod Twoim wynikiem to poziomy, które ustaliliśmy dla tej gry — Elite zaczyna się od 45 uderzeń w 30 sekund, Pro od 35 — ale to nasze własne granice, nie benchmark. Rozkład wyników innych graczy, choć próba jest nadal mała, znajduje się na naszej stronie statystyk.
Czy za pominięcie lub uderzenie w pustą dziurkę jest kara?
Nie. Pominięcie krowy lub kliknięcie w pustą dziurkę nie kosztuje Ci nic — nie ma kary czasowej ani punktowej. Twój wynik to po prostu liczba krow, które faktycznie uderzyłeś.
Dlaczego moje wyniki się tak bardzo różnią między rundami?
Ponieważ wiele aspektów gry jest celowo losowane: częstotliwość pojawiania się krow, czas, przez który każda krowa pozostaje w powietrzu, oraz które dziurki są używane. Dwie rundy z identyczną wprawą mogą dać znacznie różne wyniki jedynie z powodu tej zmienności. Graj kilka rund, jeśli chcesz uzyskać wynik, który bardziej Ci się podoba niż wynik pojedynczej rundy.
Czy to rzeczywiście mierzy czas reakcji?
Nie precyzyjnie, i wolimy to przyznać, niż przesadzać. Liczba uderzeń nagradza mieszankę szybkości reakcji i przewidywania — czytanie wzorców dziurek i przemieszczanie ręki zanim coś pojawi się w dziurce — i końcowa liczba nie mówi, która z tych rzeczy miała miejsce w konkretnym biegu. Traktuj to jako zabawne proxy, a nie jako pomiar laboratoryjny.
Ile krow może być aktywnych jednocześnie?
Maksymalnie dwie, z dziewięciu dziurek. Nigdy nie wszystkie dziurki, więc częścią gry jest decyzja, którą z dwóch aktywnych krow uderzyć jako pierwszą.