볼트 대시

탭해서 점프, 스파이크를 피해 최대한 멀리.

거리
도달 거리

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Volt Dash에 대해

Volt Dash는 측정 도구가 아니라 게임입니다. 하나의 버튼으로 점프하게 되고, 레벨이 자동으로 스크롤되며 장애물이 당신에게 다가옵니다. 오래 버티면 속도가 빨라지고, 한 번이라도 맞으면 런이 끝납니다. 당신의 점수는 이동한 거리로, 단위는 미터입니다. 이것이 전부입니다 — 반응 시간 수치, 백분위, 혹은 우리가 주장하는 어떤 자기에 대한 교육도 없습니다.

작동 방식

  • 화면을 탭하거나 클릭하거나 스페이스를 누르면 점프합니다. 발이 땅에 닿아 있을 때만 작동하므로, 공중에서 버튼을 계속 누르면 두 번째 점프는 실행되지 않습니다.
  • 시작과 동시에 속도가 지속적으로 증가합니다 — 10초 전에는 쉬운 간격이었지만, 이후로는 매초마다 간격이 좁아집니다.
  • 장애물은 몇 가지 형태 중 무작위로 선택됩니다 — 단독으로 있는 가시, 가시와 플랫폼이 다른 순서로 결합된 형태, 그리고 연속된 상승 플랫폼 — 형태는 반복되지만, 정확한 런은 항상 달라집니다.
  • 한 번이라도 맞으면 — 가시나 플랫폼의 옆면이나 아래면에 닿으면 — 런이 끝납니다. 플랫폼의 상단에 착지하면 괜찮습니다.
  • 죽은 후에는 700밀리초의 간격이 있고, 이 시간 동안 탭을 누르면 런이 다시 시작됩니다. 이는 죽은 직후에 추가로 클릭해도 다음 시도를 잃지 않도록 하기 위함입니다.

이게 반응 테스트가 아니라는 이유

GGReflex의 다른 모든 항목은 당신의 한 가지 특성을 분리해서 수치로 표현하려 합니다. Volt Dash는 그런 일을 하지 않으며, 우리가 그것을 그렇게 보이게 하지도 않습니다. 당신의 거리는 이 특정 게임의 점프 타이밍에 익숙한 정도, 장애물 조합이 어떤 순서로 나타나는 행운, 그리고 이 특정 게임에 대한 연습에 달려 있습니다. 이는 이전에 이 게임에서 연습한 것이 아니라 전달 가능한 반응 능력이 아니며, 우리가 연구를 기반으로 한 것도 아닙니다. 측정된 수치가 필요하다면, 사이트의 다른 페이지에 있습니다. 이 페이지는 단지 게임일 뿐입니다.

좋은 런의 기준

이것은 우리가 이 게임에 대해 만든 라벨일 뿐, 어디서도 기준이 되지 않습니다: 25~60미터는 정상적인 첫 런, 110미터 이상은 우리의 '샤프' 등급, 300미터 이상은 '엘리트' 등급입니다. 실제 점수의 실시간 분포는 통계 페이지에서 확인할 수 있으며, 다른 플레이어들과 비교해 자신이 어디에 놓였는지 확인할 수 있지만, 그 표본은 여전히 작습니다.

자주 묻는 질문

Volt Dash는 제 반응 시간을 측정하나요?

아니요. 이건 게임입니다. 거리는 이 특정 게임에 대한 연습과 장애물 순서의 행운에 달려 있으며, 어떤 연구도 뒷받침하지 않는 반응 수치가 아닙니다. 거리를 게임 점수로 보고, 측정된 수치로 보지 마세요.

Volt Dash는 어떻게 플레이하나요?

화면을 탭하거나 클릭하거나 스페이스를 누르면 장애물을 점프해서 피합니다. 오래 버티면 속도가 빨라지고, 어떤 장애물에라도 닿으면 런이 끝납니다. 점수는 이동한 거리로, 단위는 미터입니다.

왜 점프가 작동하지 않았나요?

점프는 발이 땅에 닿아 있을 때만 작동합니다. 공중에서 버튼을 누르면 아무 일도 일어나지 않으며, 이중 점프는 없습니다.

어떤 경우에 런이 끝나나요?

가시에 닿거나, 플랫폼의 옆면이나 아래면에 닿으면 런이 끝납니다. 플랫폼의 상단에 깔끔하게 착지하면 안전하며, 착지가 약간 거칠어도 괜찮습니다.

죽은 직후에 즉시 다시 시작할 수 있나요?

충돌 후 700밀리초 간격이 있고, 이 시간 동안 탭을 누르면 런이 다시 시작됩니다. 이는 죽은 직후에 추가로 클릭해도 다음 시도를 잃지 않도록 하기 위함입니다.