मोल को मारें

30 सेकंड में जितने हो सके उतने मोल मारें।

🎮 हमारा नया गेम आ रहा है

टाउन गार्डियन्स 2026 में लॉन्च होगा - अपना ईमेल ड्रॉप करें और पहले खेलें।

पॉंग स्टूडियो से अधिक →

व्हैक-ए-मोल के बारे में

3x3 ग्रिड में नौ छेद होते हैं। मोल्स एक या दो बार में उठते हैं, कभी भी अधिक नहीं, और आप उन्हें उनके फिर से नीचे जाने से पहले उन्हें टैप या क्लिक करते हैं। तीस सेकंड, छूटे वाले मोल्स के लिए कोई दंड नहीं, और आपका स्कोर आपके द्वारा छेदे गए मोल्स की संख्या ही होता है।

यह कैसे काम करता है

  • खेल के स्टेज को क्लिक या टैप करके 30 सेकंड के घड़ी को शुरू करें।
  • एक मोल लगभग आधे सेकंड से एक सेकंड तक आता है - असली अंतराल हर बार यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है - और अपने आप नीचे जाने से पहले 0.65 से 1.15 सेकंड तक ऊपर रहता है।
  • एक समय में अधिकतम दो मोल ऊपर रहते हैं। कभी भी पूरा बोर्ड नहीं।
  • एक मोल को छेद दें और वह तुरंत गायब हो जाता है और गिना जाता है। छूट जाएं या एक खाली छेद को टैप करें, और कुछ भी नहीं होता - कोई दंड नहीं।

जब घड़ी शून्य हो जाती है, तो आपका स्कोर आपके द्वारा छेदे गए मोल्स की अपनी बर्बर संख्या होती है - कोई भी घटाया नहीं जाता, कोई औसत नहीं।

स्कोर क्या बताता है और क्या नहीं

यह एक हिट काउंट है, न कि प्रतिक्रिया-समय मापन। हम आपके द्वारा किसी विशिष्ट मोल को कितनी जल्दी छेदे गई थी इसका मापन नहीं करते - हम केवल यह गिनते हैं कि क्या आप उसे उसके आपने नीचे जाने से पहले छेदे थे। 1.15 सेकंड तक उठे रहे मोल को छेदना 0.65 सेकंड तक उठे रहे मोल के छेदने की तुलना में आसान होता है, और आपको कौन सा मोल मिलता है और आपके 30 सेकंड में कितने ऐसे मोल दिखाई देते हैं, यह आपके द्वारा खेले जाने वाले प्रत्येक बार में एक ही यादृच्छिक घोड़े द्वारा निर्धारित किया जाता है।

यह यादृच्छिकता एक छोटा प्रभाव नहीं है। प्रत्येक बार में मोल के उत्पन्न होने के अंतराल, मोल के उपर रहे रहे के समय और एक समय में कितने छेद एक्टिव होते हैं, ये सभी डिज़ाइन के अनुसार बदलते रहते हैं - इसलिए एक ही खिलाड़ी, एक ही कौशल के साथ, अपने 30 सेकंड के खेल में एक बहुत आसान या कठिन खेल के बारे में बिल्कुल भाग्य के आधार पर भी खेल सकता है। एक अकेला स्कोर एक खेल के एक नमूना है जिसमें वास्तविक विचलन बनाया गया है, न कि किसी भी चीज के बारे में एक ठीक-ठाक मापन।

एक अच्छा स्कोर क्या होता है

आपके परिणाम के तहत एलाइट, प्रो और शार्प लेबल इस खेल के लिए हमारे द्वारा चुने गए टियर हैं - एलाइट 45 हिट से शुरू होता है, प्रो 35 हिट से, शार्प 26 हिट से, और 10 से कम के लिए स्लीपी तक। हमने ये कटऑफ बनाए हैं। किसी भी विचार के पीछे कोई अध्ययन नहीं है, इसलिए इन्हें एक खेल लेबल के रूप में देखें, न कि एक मानक के रूप में।

अन्य खिलाड़ियों के स्कोर की लाइव वितरण, जितना छोटा नमूना हो, वह हमारे स्टैट्स पेज पर है - यह वास्तविक डेटा वाले वास्तविक प्रयासों से है, ऊपर दिए गए निश्चित टियरों के विपरीत।

प्रतिक्रिया, अपेक्षा या दोनों?

  • प्रतिक्रिया: एक मोल के तुरंत दिखाई देने के बाद उसे छेद देना।
  • अपेक्षा: खेल के रिदम को पढ़ना और एक छेद के ऊपर हाथ बढ़ा रखना जहां कुछ भी नहीं दिखाई दे रहा है।
  • अंतिम हिट काउंट दोनों को मिलाकर बनता है - एक खिलाड़ी जो पैटर्न को अच्छी तरह से पढ़ता है, एक खिलाड़ी के तुलना में अधिक अंक बना सकता है जिसके पास तेज प्रतिक्रिया है, और अंक के अकेले आपको बताने में असमर्थ होता है कि कौन सा हुआ।

यह खेल के एक भाग के लिए एक बहुत अच्छा खेल है और यह खेल के एक भाग के लिए एक कमजोर उपकरण है जो किसी भी चीज को ठीक तरह से मापने के लिए। एक अप्रोसेस्ड हिट काउंट एक आंकड़े में प्रतिक्रिया, अनुमान और यादृच्छिक उत्पन्न समय को जोड़ देता है, जिसके बाद उन्हें अलग करने के कोई तरीका नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

व्हैक-ए-मोल कैसे खेला जाता है?

बोर्ड को टैप या क्लिक करके 30 सेकंड के रन को शुरू करें। मोल्स नौ छेद में एक या दो बार में उठते हैं, और अपने आप नीचे जाने से पहले एक सेकंड से कुछ कम समय तक ऊपर रहते हैं। घड़ी खत्म होने से पहले जितने मोल्स छेदे जा सकते हैं उतने छेदें।

एक अच्छा व्हैक-ए-मोल स्कोर क्या होता है?

हम आपके लिए कोई शोध संख्या नहीं दे सकते, इसलिए हम एक भी नहीं बनाएंगे। आपके स्कोर के नीचे एलाइट/प्रो/शार्प लेबल इस खेल के लिए हमारे द्वारा निर्धारित टियर हैं - एलाइट 30 सेकंड में 45 हिट से शुरू होता है, प्रो 35 हिट से - लेकिन ये हमारे द्वारा निर्धारित कटऑफ हैं, न कि मापा गया मानक। अन्य खिलाड़ियों के स्कोर का लाइव वितरण, जितना छोटा नमूना हो, हमारे स्टैट्स पेज पर है।

क्या छूटे वाले मोल्स या खाली छेद को छेदे जाने के लिए कोई दंड होता है?

नहीं। एक मोल को छूट जाने या एक खाली छेद को टैप करने के लिए आपको कुछ भी नहीं खोना पड़ता - कोई समय का दंड नहीं, कोई अंक कम नहीं। आपका स्कोर आपके द्वारा छेदे गए मोल्स की गिनती ही होता है।

मेरे स्कोर में क्यों इतना अंतर होता है एक बार के बीच?

क्योंकि खेल के बहुत सारे हिस्सों में यादृच्छिकता जोड़ी गई है: मोल्स के आने की आवृत्ति, प्रत्येक मोल के ऊपर रहे रहे के समय और कौन से छेद उपयोग में लिए जाते हैं। एक ही कौशल के दो बार में एक बहुत अलग स्कोर बन सकता है इस विचलन के कारण। अगर आप एक संख्या के बारे में अधिक विश्वास करना चाहते हैं तो कई बार खेलें।

क्या यह वास्तव में प्रतिक्रिया समय को मापता है?

नहीं, ठीक तरह से नहीं, और हम इसके बारे में बताना बेहतर समझते हैं ताकि इसे अतिरिक्त बढ़ा नहीं जा सके। एक हिट काउंट प्रतिक्रिया गति और अपेक्षा के मिश्रण को पुरस्कृत करता है - छेदों के पैटर्न को पढ़ना और अपने हाथ को पहले से ही बढ़ा रखना - और अंतिम संख्या आपको बताने में असमर्थ होता है कि कौन सा घटना एक विशिष्ट रन में हुआ। इसे एक मनोरंजक प्रतिनिधि के रूप में देखें, न कि एक प्रयोगशाला मापन के रूप में।

एक समय में कितने मोल्स ऊपर रहते हैं?

एक समय में अधिकतम दो, नौ छेद में से। यह कभी भी पूरा बोर्ड नहीं होता, इसलिए खेल के एक भाग में दो एक्टिव मोल्स में से कौन सा छेद छेदे जाना चाहिए यह निर्णय लेना होता है।