औसत मनुष्य रिएक्शन टाइम
प्रयोगशाला में लगभग 210–230 ms — और आपका ब्राउज़र इससे धीमा आंकड़ा क्यों दिखाता है।
रिएक्शन टाइम टेस्ट खेलेंमुफ्त, कोई साइनअप नहीं - अपना स्कोर सेकंड में मापें।प्रयोगशाला में औसत लगभग 210-230 मिलीसेकंड है
आधुनिक सबसे मजबूत आंकड़ा वुड्स और उनके सहयोगियों (2015) द्वारा एक सरल दृश्य अभिक्रिया समय परीक्षण चलाकर 1,469 व्यक्तियों पर लिया गया था, जिसमें 231 मिलीसेकंड का औसत आया था - जब उन्होंने अपने उपकरण के लैग के लिए सही कर दिया तो 213 मिलीसेकंड। यह एक स्वस्थ वयस्क के लिए दृश्य संकेत के लिए अभिक्रिया समय के लिए डिफेंसिबल रेंज को लगभग 210-230 मिलीसेकंड तक रखता है, प्रयोगशाला परिस्थितियों में, अनुसंधान ग्रेड उपकरणों के साथ जो अपने आप में लगभग कोई देरी नहीं जोड़ते हैं।
क्यों ब्राउज़र परीक्षण धीमा पढ़ता है
एक प्रयोगशाला परीक्षण में उपकरणों के बीच उत्तेजना और माप के बीच लगभग कोई देरी नहीं जोड़ने वाले उपकरणों का उपयोग किया जाता है। एक ब्राउज़र परीक्षण इसे कर नहीं सकता। 60 हर्ट्ज़ के स्क्रीन हर 16.7 मिलीसेकंड में फिर से ड्रॉ करता है, इसलिए जो सॉफ्टवेयर में तैयार एक संकेत है, वह आपको देखने से पहले एक फ्रेम के एक हिस्से के लिए अदृश्य रह सकता है - औसतन उस अंतराल के आधे तक, और खराब दृश्य में पूरे 16.7 मिलीसेकंड। 144 हर्ट्ज़ के डिस्प्ले खराब दृश्य को 6.9 मिलीसेकंड तक कम कर देता है। आपका माउस अधिक जोड़ता है: 125 हर्ट्ज़ पॉलिंग के साथ यह 8 मिलीसेकंड तक एक क्लिक धारण कर सकता है जब तक इसे रिपोर्ट नहीं करता, जबकि 1000 हर्ट्ज़ का माउस लगभग 1 मिलीसेकंड में रिपोर्ट करता है। इस सब के बावजूद आपके स्कोर से कोई घटाव नहीं किया जाता क्योंकि एक वेब पेज आपके हार्डवेयर को देख नहीं सकता।
यह इसके लिए ईमानदार स्पष्टीकरण है कि ह्यूमन बेंचमार्क के अपने प्रकाशित जनसंख्या माध्य लगभग 273 मिलीसेकंड पर है - एक वास्तविक, संदर्भित संख्या, लेकिन एक वेब-परीक्षण संख्या। यह उसी अभिक्रिया को मापता है जिसमें आपके हार्डवेयर के देरी का एक टुकड़ा शामिल है, जो एक प्रयोगशाला परीक्षण में विशेष रूप से हटा दिया जाता है। इसे 210-230 मिलीसेकंड के प्रयोगशाला आंकड़े के साथ तुलना करें और आप लगभग उस टुकड़े के आकार को देख रहे हैं, न कि मनुष्य के अभिक्रिया के बीच के अंतर।
आपके अभिक्रिया समय को क्या बदलता है
- आयु। सरल अभिक्रिया समय - जो यहां मापा गया है - लगभग 50 तक बरकरार रहता है, फिर हर वर्ष लगभग आधा मिलीसेकंड कम हो जाता है। चुनौती अभिक्रिया समय, जहां आप उत्तरों के बीच चुनते हैं, लगभग 1.6 मिलीसेकंड प्रति वर्ष के तौर पर अपने मध्य बीस के आसपास शुरू हो जाता है (Der & Deary, 2006, n = 7,130; Thompson, Blair & Henrey, 2014, n = 3,305 StarCraft II खिलाड़ियों)।
- सोना। 17 से 19 घंटे जागने के बाद कार्यक्षमता में कमी लगभग 0.05% रक्त अल्कोहल स्तर के बराबर होती है, एक अध्ययन में दोनों स्थितियों के बीच सीधे तौर पर तुलना करते हुए (Williamson & Feyer, 2000)।
- कॉफीन। अध्ययनों के बीच संयुक्त प्रभाव छोटा है - g ≈ 0.28 - और हर प्रयोग में निश्चित रूप से दिखाई नहीं देता। वास्तविक, लेकिन छोटा प्रभाव।
इन सभी के बीच प्रयोगशाला परीक्षण और ब्राउज़र परीक्षण के बीच के अंतर के तुलना में कोई बड़ा अंतर नहीं है। यदि आप एक तुलना चाहते हैं जो कुछ बताता है, तो सबसे न्यायसंगत तुलना आपके अपने पुराने स्कोर के साथ है, एक ही उपकरण पर।
हमने पहले क्या गलत लिखा था
इस पृष्ठ ने पहले कहा था कि प्रशिक्षित गेमर और एथलीट अक्सर 150-180 मिलीसेकंड तक पहुंच जाते हैं, और एक विशिष्ट प्रोफेशनल खिलाड़ी के साथ जुड़ा 138 मिलीसेकंड का आंकड़ा दोहराया गया था। दोनों अब वैध नहीं हैं। वह 138 मिलीसेकंड का आंकड़ा एक लाइव स्ट्रीम पर एक स्व-रिपोर्ट किए गए क्लिक से निकलता है, एक मापन नहीं। और जब ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को समायोजित उपकरणों पर सही तरीके से परीक्षण किया जाता है, तो वे लगभग 220-290 मिलीसेकंड के बीच आते हैं, और सबसे ध्यान से किए गए अध्ययनों में एक भी अपेक्षाकृत अधिक अभ्यास के बिना एथलीटों से कोई विशिष्ट अंतर नहीं पाया गया है (Saygı & Odabaş, 2023; Bickmann et al., 2021)। हम दोनों दावों को हटा रहे हैं बजाय उनको बार-बार दोहराने के।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मनुष्य का औसत अभिक्रिया समय क्या है?
लगभग 210-230 मिलीसेकंड एक सरल दृश्य संकेत के लिए, प्रयोगशाला परिस्थितियों में - वुड्स आदि (2015) द्वारा आधारित माध्य, 1,469 व्यक्तियों पर। ब्राउज़र आधारित परीक्षणों, जिनमें यह शामिल है, आमतौर पर धीमा पढ़ता है क्योंकि डिस्प्ले और इनपुट लैग को संख्या में शामिल किया जाता है और इसे घटाया नहीं जा सकता।
ह्यूमन बेंचमार्क का माध्य 273 मिलीसेकंड क्यों है यदि प्रयोगशाला औसत कम है?
क्योंकि 273 मिलीसेकंड एक वेब-परीक्षण आंकड़ा है - यह आपके स्क्रीन और माउस द्वारा जोड़े गए देरी को शामिल करता है, जिसे एक प्रयोगशाला अध्ययन विशेष रूप से बचाता है। यह एक वैध संख्या है, लेकिन यह प्रयोगशाला अध्ययनों के बराबर चीज के बजाय वेब-परीक्षण परिस्थितियों के बारे में बताता है।
क्या प्रशिक्षित गेमर और एथलीट वास्तव में 150-180 मिलीसेकंड में अभिक्रिया करते हैं?
नहीं - यह आंकड़ा अब वैध नहीं है, और हम इसे यहां बार-बार दोहराते रहे। ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के मानकीकृत परीक्षण में लगभग 220-290 मिलीसेकंड पाया गया है, और सबसे विस्तृत अध्ययनों में एक भी अपेक्षाकृत अधिक अभ्यास के बिना एथलीटों से कोई विशिष्ट अंतर नहीं पाया गया है (Saygı & Odabaş, 2023; Bickmann et al., 2021)।
अभिक्रिया समय आयु के साथ धीमा होता है?
हां, लेकिन अधिक देर से और धीमे। सरल अभिक्रिया समय लगभग 50 तक समान रहता है, फिर हर वर्ष लगभग आधा मिलीसेकंड कम हो जाता है। चुनौती अभिक्रिया समय - उत्तरों के बीच चुनना - आपके मध्य बीस में शुरू हो जाता है (Der & Deary, 2006; Thompson et al., 2014)।
सोना वास्तव में अभिक्रिया समय पर प्रभाव डालता है?
हां, मापनीय रूप से। 17 से 19 घंटे जागने के बाद कार्यक्षमता में कमी लगभग 0.05% रक्त अल्कोहल स्तर के बराबर होती है, एक अध्ययन में दोनों स्थितियों के बीच सीधे तौर पर तुलना करते हुए (Williamson & Feyer, 2000)।
कॉफीन अभिक्रिया समय को सुधारता है?
थोड़ा। अध्ययनों के बीच संयुक्त प्रभाव छोटा है (g ≈ 0.28) और हर प्रयोग में निश्चित रूप से दिखाई नहीं देता। यह एक वास्तविक लेकिन छोटा प्रभाव है, एक गारंटी नहीं।