Test du singe

Mémorisez les chiffres, cliquez sur 1 — les autres disparaissent. Jusqu'où pouvez-vous aller ?

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À propos du Chimp Test

Cliquez sur la tuile marquée 1 et tous les autres chiffres du tableau disparaissent. Ensuite, vous devez placer les chiffres 2, 3, 4 et ainsi de suite, dans l’ordre, sur une grille que vous n’avez été autorisé à regarder qu’avant de commencer. Le nom n’est pas un marketing — il vient d’une étude réelle sur la mémoire, et l’histoire complète derrière cette étude vaut la peine d’être connue avant de jouer.

Comment ça fonctionne

  • Les chiffres sont disposés sur une grille 5×5, soit 25 tuiles au total. La première manche affiche 4 chiffres ; chaque manche que vous terminez ajoute un chiffre supplémentaire, jusqu’à un maximum de 20.
  • Regardez le tableau aussi longtemps que vous le souhaitez — rien n’est chronométré jusqu’à ce que vous agissiez. Cliquez sur la tuile marquée 1 pour commencer, et les autres chiffres disparaissent immédiatement. Vous devez alors cliquer sur 2, 3, 4 et ainsi de suite, dans l’ordre, uniquement en vous basant sur l’emplacement que vous vous souvenez qu’ils occupaient.
  • Vous avez 3 vies. Cliquez sur la mauvaise tuile, le tableau révèle ce qu’elle était réellement, vous perdez une vie, et vous répétez le même tour — même nombre de chiffres, nouvelles positions — au lieu d’être renvoyé au début. Perdez toutes vos 3 vies et la partie s’arrête.

Votre score est le plus haut nombre de chiffres que vous avez jamais placés correctement en totalité, et non le nombre sur lequel vous étiez lorsque vos vies se sont épuisées.

Ce que le chiffre réellement indique

Puisque chaque touche incorrecte coûte une vie et relance le tour plutôt que de le terminer, ce score reflète votre meilleure tentative sur jusqu’à trois essais par niveau — et non votre première tentative. C’est un choix de conception réel, pas un défaut : cela signifie qu’une touche maladroite en début de partie n’efface pas un résultat authentique plus tard. Cela signifie aussi que deux joueurs qui atteignent tous les deux 12 n’ont pas nécessairement joué de la même manière. L’un aurait pu terminer chaque tour dès la première tentative, tandis que l’autre aurait pu avoir besoin des trois vies sur la moitié d’entre eux. Le chiffre final ne vous dit pas lequel.

Il est également important d’être précis sur ce que cette page ne reproduit pas. L’étude dont ce jeu tire son nom affichait ses chiffres pendant une période fixe de 210 millisecondes avant de les cacher — une simple vue, sans possibilité de choisir le rythme. Notre version vous permet d’étudier le tableau aussi longtemps que vous le souhaitez avant de cliquer sur 1. Cela rend le jeu équitable, mais ce n’est pas la même tâche, et un score ici ne peut pas être comparé directement aux résultats de l’étude.

Le singe qui a battu les humains, et les humains qui l’ont battu à leur tour

En 2007, Sana Inoue et Tetsuro Matsuzawa ont publié une étude dans Current Biology testant des chimpanzés et des étudiants universitaires sur une tâche de chiffres masqués très similaire à celle-ci. Un jeune chimpanzé nommé Ayumu a atteint environ 80 % de précision même lorsque les chiffres étaient affichés pendant seulement 210 millisecondes. Les étudiants donnés la même fraction de seconde sont tombés à environ 40 %. Cela a circulé à travers le monde comme preuve que la mémoire à court terme d’un chimpanzé pouvait battre celle d’un humain, et c’est d’où ce jeu tire à la fois son nom et son concept.

En 2010, Cook et Wilson ont publié une réfutation, dans Science et séparément dans Psychonomic Bulletin & Review, que la plupart des récits de cette histoire omettent. Ils ont donné aux participants humains la quantité de pratique sur la tâche que Ayumu avait déjà eue avant d’être jamais testé. L’écart s’est refermé. Les humains entraînés ont atteint la précision d’Ayumu, et certains l’ont même dépassée. Le résultat original n’était pas un avantage d’espèce — c’était un avantage d’entraînement que la comparaison de 2007 n’avait pas pris en compte.

La plupart des pages qui empruntent le nom de ce jeu répètent le titre de 2007 et s’arrêtent là. Nous préférons vous raconter les deux côtés, car le second est une découverte bien plus intéressante : une mémoire aussi bonne est atteignable, et l’avantage d’Ayumu venait des années de pratique de cette tâche exacte, et non d’être une espèce différente. Nos propres étiquettes Elite et Pro ici sont des niveaux que nous avons créés pour un jeu en navigateur, et non des seuils provenant de ces deux études — la véritable répartition des scores et le nombre de personnes qu’ils concernent se trouvent sur notre page de statistiques.

Pourquoi un mauvais tour ne signifie pas grand-chose

  • C’est un test de durée : votre score est le point où la mémoire a finalement échoué, et non une moyenne de vos performances. Une simple distraction sur une journée autrement bonne peut vous coûter plusieurs chiffres, et c’est un signal bien plus bruyant qu’un test de timing, où un clic lent ne déplace quasiment pas une moyenne.
  • Regrouper les chiffres en un chemin ou une forme approximative plutôt que de mémoriser chaque tuile individuellement est la stratégie évidente, et la plupart des joueurs trouvent que cela aide. Ce n’est pas tricher — c’est exactement le type de ruse qui rend ce jeu un test de mémoire et de stratégie plutôt qu’un simple test de capacité.

Si votre score varie entre les tentatives, c’est attendu. Jouez-le quelques fois avant de considérer un seul nombre comme votre plafond.

Questions fréquentes

Pourquoi est-ce appelé le Chimp Test ?

Il tire son nom d’une étude de 2007 menée par Inoue et Matsuzawa à l’Université de Kyoto, dans laquelle un chimpanzé nommé Ayumu se souvenait plus précisément des chiffres masqués que des étudiants universitaires qui avaient vu la même brève vue. Le nom fait référence à cette expérience, et non à toute prétention selon laquelle ce jeu mesure la même chose que l’étude.

Un chimpanzé a-t-il vraiment battu les humains en mémoire ?

Dans la comparaison originale de 2007, oui. Mais une suite de 2010 menée par Cook et Wilson a trouvé que l’écart provenait d’une pratique inégale — Ayumu avait été entraîné sur la tâche bien plus longtemps que les étudiants. Lorsque les humains ont reçu une pratique comparable, ils ont atteint ou dépassé Ayumu. Les deux résultats sont réels ; le second est la raison pour laquelle le premier ne devrait pas être répété seul.

Quel est un bon score au Chimp Test ?

Nous n’avons pas de seuil de recherche pour cette forme exacte de jeu en navigateur, donc nous ne pouvons pas vous donner un nombre scientifiquement défendable. Cette page disait autrefois que la plupart des joueurs atteignent 8 à 10 et que les chimpanzés de l’étude originale "géraient 9 avec facilité" — aucune de ces chiffres n’avait de source, et nous les avons supprimés. Les étiquettes Elite, Pro et Sharp que vous voyez après une partie sont des niveaux que nous avons définis nous-mêmes pour ce jeu, et non des mesures issues d’aucune étude. La véritable répartition des scores des joueurs réels, ainsi que le nombre de joueurs concernés, se trouve sur notre page de statistiques.

Pourquoi une touche incorrecte relance-t-elle le tour au lieu de terminer le jeu ?

Vous avez 3 vies. Une erreur coûte une vie, révèle le tableau, et relance le même nombre de chiffres avec de nouvelles positions — elle ne vous renvoie pas à 4 chiffres ou ne termine pas votre partie directement. Votre score enregistré est le plus haut nombre que vous avez jamais complété en totalité, donc une période difficile au début ne supprime pas un fin de partie solide plus tard.

Est-ce la même tâche que l’étude originale ?

Pas exactement. La version d’Inoue et Matsuzawa affichait les chiffres pendant une période fixe de 210 millisecondes avant de les masquer. Ce jeu vous permet de regarder le tableau aussi longtemps que vous le souhaitez avant de cliquer sur 1 pour commencer. C’est une vraie différence dans le contrôle que vous avez sur la phase de mémorisation, donc traitez ce jeu comme une inspiration de l’étude, et non comme une copie en navigateur de celle-ci.

Comment puis-je me souvenir de plus de chiffres ?

Regrouper les chiffres en une forme ou un chemin approximatif plutôt que de mémoriser 25 tuiles de manière indépendante est la stratégie adoptée par la plupart des joueurs. Ce n’est pas un truc contre le jeu — c’est une technique de mémoire normale, et l’utilisation de cette technique fait partie de ce que le jeu teste.