Volt Dash

Tap para mag-jump, i-avoid ang mga spike, i-try na umabot sa pinakamalayong lugar.

Distansya
Narating mo

🎮 Ang aming bagong laro ay darating

Nagsisimula ang Town Guardians noong 2026 — i-drop ang iyong email at maging una na makapaglaro.

Mga karagdagang nilikha ng Pong Studio →

Tungkol sa Volt Dash

Ang Volt Dash ay isang laro, hindi isang pagmamasid. Ang isang pindut ay nagpapahiwatig ng paglukso; ang mga hadlang ay dumating sa iyo habang awtomatikong tumutulo ang antas, ang bilis ay tumataas habang mas mahaba ang iyong pagtatalaga, at ang isang pag-atake ay nagtatapos sa iyong paglalaro. Ang iyong puntos ay ang layo na nakuha mo, sa metriko. Iyon lamang — walang bilang ng reaksiyon, walang porsyento, walang anumang nagsasabi nang walang kaalaman tungkol sa iyong sarili.

Paano ito gumagana

  • Pindutin, i-click, o i-press ang Space para maglukso. Ito ay gumagana lamang habang nasa lupa ka, kaya ang pagpindot ng pindut habang nasa hininga ka ay hindi nagpapalabas ng ikalawang paglukso.
  • Ang bilis ay tumataas nang patuloy mula sa sandaling simulan mo — ang kahalagahan na madali nang sampu segundo na nakaraan ay nagiging mas maliit bawat segundo pagkatapos.
  • Ang mga hadlang ay idaragdag nang random mula sa ilang mga hugis — mga espada lamang, mga espada na kasama ng mga platform sa iba't ibang mga order, at ilang mga rising platform na nasa isang hanay — kaya ang mga hugis ay maaaring ulit-ulitin ngunit ang eksaktong paglalaro ay hindi.
  • Ang isang pag-atake — isang espada, o ang gilid o ilalim ng isang platform — ay nagtatapos sa paglalaro. Ang pagmamalay sa itaas ng isang platform ay maaaring iwanan.
  • Pagkatapos mong mamatay, mayroon isang 700-millisecond na window bago ang isang pindut ay muling simulan ang paglalaro, kaya ang karagdagang kliks nang direkta pagkatapos ng pag-crash ay hindi magbibigay ng pagkawala ng susunod na pagsubok.

Bakit hindi namin ito tinatawag na pagsubok sa reaksiyon

Ang lahat ng iba pang mga laro sa GGReflex ay nagsisikap na iisolate ang isang bagay tungkol sa iyo at ihalal ang isang bilang dito. Ang Volt Dash ay hindi gawin iyon, at hindi namin ito iugnay parang ganyan. Ang iyong layo ay nakasalalay sa kung gaano ka kilala sa oras ng paglukso sa partikular na laro, ang ilang kalamidad sa mga hadlang na maaaring makuha, at ang simpleng pagsasanay sa laro — hindi isang transferable na reaksiyon, at hindi namin ito may mga pananaliksik. Kung nais mong makakuha ng isang tumpok na bilang, ang iba pang mga pahina sa site ay mayroon. Ang pahinang ito ay isang laro lamang.

Ano ang maaaring tawagin na magandang paglalaro

Ang mga ito ay mga label na ginawa namin para sa laro, hindi isang benchmark mula sa anumang lugar: 25 hanggang 60 metriko ay isang normal na unang paglalaro, 110 metriko o higit pa ay ang aming Sharp tier, at 300 metriko o higit pa ay Elite. Ang buhay na pagkakabuo ng mga tunay na puntos ay nasa aming pahina ng mga estadistika kung nais mong makita kung saan ka nakatayo laban sa iba, kahit ang sample doon ay pa rin maliit.

Mga madalas itanong

Tinataya ba ng Volt Dash ang iyong oras ng reaksiyon?

Hindi. Ito ay isang laro. Ang iyong layo ay nakasalalay sa pagsasanay sa partikular na laro at ang ilang kalamidad sa mga hadlang na maaaring makuha, hindi isang bilang ng reaksiyon na may anumang pananaliksik. Traktahin ang iyong layo bilang isang puntos ng laro, hindi isang pagmamasid.

Paano mo ginagawa ang Volt Dash?

Pindutin ang screen, i-click, o i-press ang Space para maglukso sa mga hadlang. Ang paglalaro ay tumataas ng bilis habang mas mahaba ang iyong pagtatalaga, at ang pag-atake sa anumang bagay ay nagtatapos dito. Ang iyong puntos ay ang layo na nakuha mo sa metriko.

Bakit hindi gumana ang aking paglukso?

Ang paglukso ay gumagana lamang habang nasa lupa ka. Kung pindutin mo ang pindut habang nasa hininga ka, wala ang mangyayari — walang double jump.

Ano ang talagang nagtatapos sa paglalaro?

Ang pag-atake sa isang espada, o pag-atake sa gilid o ilalim ng isang platform. Ang pagmamalay sa itaas ng isang platform ay ligtas, kahit ang pagmamalay ay maliit.

Maaari bang i-restart agad pagkatapos mamatay?

Mayroon isang maikling 700-millisecond na paghinto pagkatapos ng pag-crash bago ang isang pindut ay muling simulan ang paglalaro. Ito ay doon upang ang karagdagang kliks nang direkta pagkatapos mong mamatay ay hindi magbibigay ng pagkawala ng susunod na pagsubok bago mo i-ready.