Whack-a-Mole
Paluin ang maraming mole hangga't kaya mo sa loob ng 30s.
🎮 Ang aming bagong laro ay darating
Nagsisimula ang Town Guardians noong 2026 — i-drop ang iyong email at maging una na makapaglaro.
Mga karagdagang nilikha ng Pong Studio →Tungkol sa Whack-a-Mole
Nanlalagyan ng 3x3 grid ang mga 9 na butas. Ang mga mole ay lalabas isa o dalawa sa isang oras, hindi higit pa, at kailangan mong i-click o i-tap ang mga ito bago sila muling mabulok pababa. Tatlong pulutong, walang pagkakasala kung hindi mo ma-click, at ang iyong score ay simple lamang kung gaano ka maraming mole ang nakuha mo.
Paano ito gumagana
- I-click o i-tap ang stage upang simulan ang 30 segundo.
- Ang isang mole ay lalabas kada kalahati hanggang isang segundo — ang eksaktong pagkakasunod-sunod ay random bawat oras — at nasa ibabaw ito para sa isang pagitan ng 0.65 hanggang 1.15 segundo bago mabulok pababa nang sarili nito.
- Ang pinakamaraming mole na nasa ibabaw ay dalawa sa isang oras. Hindi kailanman ang buong board.
- I-click ang isang mole at agad ito mawala at i-count. Kung hindi mo i-click o i-tap ang isang walang mole na butas, walang nangyari — walang pagkakasala. Walang pagkakasala.
Kapag umabot na ang oras, ang iyong score ay ang totoo at direktang bilang ng mga mole na nakuha mo — walang pagbawas, walang pag-average.
Ano ang naiuulat at hindi naiuulat ng iyong score
Ito ay isang bilang ng mga nakuha, hindi isang pagmamasid sa reaksiyon. Hindi namin i-timing kung gaano mabilis mo nakuha ang isang mole — nangunguna lamang kung nakuha mo ito bago mabulok nang sarili nito. Ang isang mole na nasa ibabaw ng 1.15 segundo ay mas madali kumpara sa isang mole na nasa ibabaw ng 0.65 segundo, at kung ano ang nakuha mo at kung gaano karaming bawat uri ang nasa iyong 30 segundo ay nakasalalay sa parehong random na pagpapalagay bawat oras na iyong lalaruin.
Ang random na pagpapalagay ay hindi isang maliit na epekto. Ang pagkakasunod-sunod, ang oras na nasa ibabaw ang bawat mole, at kung gaano karaming butas ang aktibo sa isang oras ay nag-iiba bawat paglalaro ayon sa disenyo — kaya ang parehong manlalaro, may parehong kasanayan, ay maaaring makakuha ng isang 30 segundo na mas madali o mas mahirap lamang dahil sa pagkakasala. Basahin ang isang score bilang isang sample mula sa isang laro na may tunay na pagkakaiba, hindi bilang isang tumpak na pagmamasid ng anumang bagay.
Ano ang mabuting score?
Ang mga label na Elite, Pro at Sharp sa ilalum ng iyong resulta ay mga antas na pinili namin para sa laro — ang Elite ay nagsisimula sa 45 hits, Pro sa 35, Sharp sa 26, at pababa hanggang Sleepy sa ilalum ng 10. Ang mga ito ay naisip namin. Walang pag-aaral tungkol sa score ng Whack-a-Mole na nasa likod nito, kaya basahin ito bilang isang label ng laro, hindi isang benchmark.
Ang buhay na pagkakabahagi ng mga score ng iba pang mga tao, kung ano man ang halaga ng isang maliit na sample, ay nasa aming pahina ng mga estadistika — ito ay tunay na data mula sa tunay na paglalaro, kumpara sa mga naka-set na antas sa itaas.
Reaction, anticipation, o pareho?
- Reaction: pagmamasid ng isang mole nang agad ito lalabas at i-click ito bago mabulok pababa.
- Anticipation: pagbasa ng ritmo ng laro at paghahanda ng iyong kamay papunta sa isang butas bago maging ito.
- Ang panghuling bilang ng mga nakuha ay nagmimix ng pareho — isang manlalaro na mabuti sa pagbasa ng pattern ay maaaring mag-override ng isang manlalaro na may mas mabilis na reaksiyon, at ang bilang lamang ay hindi mo ito sabihin kung ano ang nangyari.
Ito ay bahagi ng bakla kung bakla ang laro at bahagi ng bakla kung bakla ito bilang isang instrumento para masukat anumang bagay nang tumpak — isang raw hit count ay nagkakaiba ng reaksiyon, paghula, at random na pagkakasunod-sunod ng paglalabas ng mole sa isang bilang na walang paraan upang ihiwalay ang mga ito pagkatapos.
Mga madalas itanong
Paano mo lalaruin ang Whack-a-Mole?
I-click o i-tap ang board upang simulan ang 30 segundo. Ang mga mole ay lalabas sa 9 na butas, isa o dalawa sa isang oras, at nasa ibabaw ito para sa isang maliit na segundo bago mabulok pababa nang sarili nito. I-click ang lahat ng maaari mong makuha bago umabot ang oras.
Ano ang mabuting score ng Whack-a-Mole?
Walang research na bilang na maaari kong ibigay, kaya hindi namin iinvent ang isang. Ang mga label na Elite/Pro/Sharp sa ilalum ng iyong score ay mga antas na naisip namin para sa laro — ang Elite ay nagsisimula sa 45 hits sa 30 segundo, Pro sa 35 — ngunit ito ay mga sariling cutoff, hindi isang benchmark. Ang buhay na pagkakabahagi ng mga score ng iba pang mga manlalaro, kahit maliit ang sample, ay nasa aming pahina ng mga estadistika.
Mayroon bang pagkakasala kung hindi mo i-click ang isang mole o i-tap ang isang walang mole na butas?
Wala. Ang pagkakasala sa isang mole o pag-click sa isang walang mole na butas ay hindi mo nasisira — walang pagkakasala ng oras, walang pagbawas ng puntos. Ang iyong score ay simple lamang ang bilang ng mga mole na nakuha mo.
Bakit kaya ang mga score ay nag-iiba kada round?
Dahil ang maraming bahagi ng laro ay random na naisip: kung gaano kadalas lumalabas ang mga mole, kung gaano karaming oras nasa ibabaw ang bawat isa, at kung ano ang mga butas na ginagamit. Ang dalawang round na may parehong kasanayan ay maaaring magresulta ng mga score na naiiba lamang dahil sa pagkakaiba. Laruin ang ilang round kung gusto mo ng isang bilang na mas kumpiyansa ka.
Totoo bang ito ay nagmamasid ng reaksiyon?
Hindi tumpak, at mas gusto namin ito sabihin kesa i-overstate ito. Ang isang hit count ay nagbibigay ng puntos sa isang mix ng reaksiyon at anticipation — pagbasa ng pattern ng mga butas at paghahanda ng iyong kamay — at ang panghuling bilang ay hindi mo ito sabihin kung ano ang nangyari. Traktahin ito bilang isang fun proxy, hindi isang lab measurement.
Gaano karaming mole ang nasa ibabaw sa isang oras?
Ang pinakamaraming ay dalawa, out of nine holes. Hindi kailanman ang buong board, kaya bahagi ng laro ay pagpasiya kung alin sa dalawang live moles ang kailangan mong i-click una.