Visual na Memorya

Tandaan ang mga tile na umiilaw.

🎮 Ang aming bagong laro ay darating

Nagsisimula ang Town Guardians noong 2026 — i-drop ang iyong email at maging una na makapaglaro.

Mga karagdagang nilikha ng Pong Studio →

Tungkol sa Visual Memory Test

Ang ilang mga tile sa isang grid ay mabilis na nagmamadali, pagkatapos ay mawala. Tapos mo itong i-click ulit — lahat ng mga ito, sa anumang pagkakasunod-sunod — mula sa iyong ala-ala. Kung natama mo lahat, ang grid ay lumalawak, may higit pang mga tile na kailangang alalahanin at mas maliit na oras para tingnan sila, kahit pa nasa kahulugan. Kung nagkamali ka ng isa, agad na natapos ang pagsubok; walang buhay dito.

Paano ito gumagana

  • Ang grid ay nagsisimula sa 3×3 at lumalawak habang ikaw ay nag-clear ng mga antas, pinakamataas hanggang 5×5. Ito ay lumalawak nang halos kada apat na antas, hindi kada round.
  • Ang bilang ng mga tile na nagmamadali ay lumalaki rin kasama ang antas — dalawa ang nagsisimula, dagdag ng halos isang higit kada dalawang antas, pinakamataas hanggang isang mababa kaysa sa kabuuang bilang ng mga tile sa board.
  • Ang lahat ng nagmamadaling tile ay ipapakita nang sabay-sabay, para sa 700 millisecond plus 40 millisecond kada antas — kaya ang pagpapakita ay talagang nagsisilbi ng mas mahaba habang ikaw ay nag-unlad, kahit pa nasa kahulugan ang pattern ay mas mahirap na hawakan.
  • I-click ang lahat ng nagmamadaling tile, sa anumang pagkakasunod-sunod na gusto mo. Ang pagkakasunod-sunod ay hindi mahalaga dito — lamang kung ano ang mga tile na nagmamadali.
  • I-click ang isang tile na hindi nagmamadali at agad na natapos ang pagsubok. Walang buhay, walang pag-uulit ng antas.

Ang iyong marka ay ang huling antas na nakuha mo nang buong-buo bago ang mali na pag-click ay nagtapos ng lahat.

Isang iba't ibang uri ng ala-ala kaysa sa pag-type ng mga digit

Ang pagsubok na ito ay humihingi sa iyo na alalahanin kung saan nasaan ang mga bagay, hindi kung ano ang pagkakasunod-sunod kung saan sila dumating o ano ang tawag dito — isang gawain ng visuospatial memory, hindi verbal. Ito ay isang tunay na iba't ibang mental na kakayahan kaysa sa Number Memory test, kung saan ikaw ay naghahawak ng isang hanay ng mga digit na malapit sa inner speech. Ang mga tao na mahusay sa isang hindi automatic na mahusay sa iba, at ang mababang marka dito ay hindi nagsasabi ng anumang tungkol sa iyong pagganap sa test na iyon.

Ang pinakamalapit na paghahambing ng pananaliksik ay Corsi block-tapping, isang gawain ng neuropsychology na may daan-daang taon, kung saan ang isang normal na adult ay karaniwang nakahawak ng 5 hanggang 6 posisyon (Kessels et al., 2000). Hindi ito isang perpektong pagkakatugma kung ano ang ginagawa ng pahina na ito — ang klasikong Corsi test ay nagmamadali ng isang bloke sa isang oras at kailangan mong iulit ang mga ito sa parehong pagkakasunod-sunod, habang ang laro na ito ay nagmamadali ng ilang tile nang sabay-sabay at pinapayagan kang i-click sila sa anumang pagkakasunod-sunod — ngunit pareho sila ay nagtatrabaho sa parehong pangunahing bagay: kung gaano karaming spatial na posisyon ang maaaring hawakan pagkatapos ng isang pagtingin.

Ano ang isang magandang antas dito

Dahil ang aming eksaktong format — mga tile na nangunguna, anumang pagkakasunod-sunod, isang lumalagabing grid — ay hindi perpektong pagkakatugma sa Corsi task, hindi namin maaaring ihatid sa iyo ang isang scientific na defensible target score kung ano ang ginawa namin sa isang lab kung ano ang ginawa namin nang eksaktong ganito. Ang kung ano ang maaari naming sabihin ay ang normal na mga adult ay nakahawak ng 5 hanggang 6 spatial na posisyon sa pinakamalapit na validated task, kung saan ito ay nagbibigay sa iyo ng isang malinaw na ideya ng terrain kahit hindi ito isang direktang benchmark. Ang aming sariling mga label na Elite at Pro ay mga tier na ginawa namin para sa laro na ito, hindi research thresholds — ang tunay na pagkalat ng mga marka mula sa mga tunay na manlalaro, at ang sample size dito, ay nasa aming stats page.

Ang isang pagkakamali ay nagtatapos, kaya ang isang pagsubok ay hindi ang buong larawan

  • Dahil ang isang mali na pag-click ay agad na nagtatapos sa pagsubok, ang iyong marka ay nagmamarka ng eksaktong punto kung saan ang pansin o ala-ala ay nagsimula — hindi isang average ng kung paano mo ginawa. Ang isang mahusay na pagsubok na pinagbintang ng isang masamang paghula ay nagmamarka ng pareho, sa huling bilang, sa isang pagsubok na hindi kailanman magpapatuloy.
  • Subukang hawakan ang pangkabuuang hugis ng mga nagmamadaling tile kesa sa bawat tile bilang isang hiwalay na katotohanan — ang karamihan sa mga manlalaro ay nakakahanap ng hugis na mas madaling alalahanin kesa sa isang listahan ng mga coordinates, kahit hindi namin mayroon isang pag-aaral na nagsusukat kung gaano karaming tulong ito sa partikular na gawain.

I-play ito nang higit sa isang beses. Ang isang resulta sa isang test na nagtatapos sa unang pagkakamali ay nagsasabi ng mas kaunti kaysa sa nararamdaman mo.

Mga madalas itanong

Ano ang tinutukoy ng visual memory test?

Visuospatial memory — ang iyong kakayahan na alalahanin kung saan nasaan ang mga bagay mula sa isang pagtingin, hindi isang pagkakasunod-sunod o isang set ng mga salita. Ito ay isang iba't ibang mental na kakayahan kaysa sa digit span na tinutukoy ng Number Memory test, at ang pagkamahusay sa isang hindi nagpapahiwatig ng pagkamahusay sa iba.

Ano ang isang magandang visual memory score?

Hindi namin mayroon isang eksaktong benchmark ng pananaliksik para sa partikular na format na ito. Ang pinakamalapit na paghahambing ay Corsi block-tapping, kung saan ang normal na mga adult ay karaniwang nakahawak ng 5 hanggang 6 spatial na posisyon (Kessels et al., 2000) — kahit ang gawain na ito ay nagpapakita ng mga tile nang isa-isa sa isang pagkakasunod-sunod, habang ang laro na ito ay nagmamadali ng ilang nang sabay-sabay at pinapayagan kang i-click sila sa anumang pagkakasunod-sunod, kaya tratuhin ito bilang isang malapit na landmark, hindi isang target score. Ang aming mga label na Elite at Pro ay mga tier na ginawa namin para sa laro na ito, hindi research thresholds.

Ang grid ay lumalawak nang walang hanggan?

Hindi. Ito ay nagsisimula sa 3×3 at lumalawak nang halos kada apat na antas hanggang sa 5×5, pagkatapos ay nananatiling pareho ang laki ng grid at lamang ang bilang ng mga nagmamadaling tile at ang pagbaba ng effective time ang nagpapalawak ng kahirapan.

Bakit ang oras ng pagpapakita ay lumalawak habang ako ay nag-unlad, kung ang laro ay dapat magmamadali?

Ang window ng pagpapakita ay talagang lumalawak nang maliit habang ikaw ay nag-unlad, ngunit ang bilang ng mga tile na kailangang hawakan ay lumalawak nang mas mabilis kaysa sa karagdagang oras. Ang higit na posisyon na kailangang alalahanin, sa isang mas mahaba pero parang maikling pagtingin, ang tunay na nagpapalawak ng kahirapan.

Ito ba ay pareho sa Chimp Test?

Hindi. Ang Chimp Test ay nagbibigay ng 3 buhay at iulit ang isang nangyari na round kaysa sa pagtapos ng iyong pagsubok, at ito ay humihingi sa iyo na alalahanin ang isang pagkakasunod-sunod ng mga espesipikong numero. Ang test na ito ay nagtatapos sa iyong unang mali na pag-click, walang buhay, at hindi kahalagahan ang pagkakasunod-sunod — lamang kung ano ang mga tile na nagmamadali. Ang pareho sila ay mga test ng ala-ala, ngunit sila ay ginawa upang sagutin ang iba't ibang mga tanong.

Paano ako makakapag-alala ng higit pang mga tile?

Ang karamihan sa mga manlalaro ay nakakamit ng mas mabuting resulta kapag naghahawak ng pangkabuuang hugis ng mga nagmamadaling tile kesa sa pag-alala ng bawat tile bilang isang hiwalay na katotohanan. Hindi namin mayroon isang pag-aaral na nagsusukat kung gaano karaming tulong ito sa partikular na laro, ngunit ito ay isang standard na approach para sa mga gawain ng spatial memory.