Pong Studio Pong Studio
ENKOVI
Nhận tin
← Tất cả bài viết Devlog

Cách lưới đội hình trong Town Guardians biến việc đặt vị trí thành xác suất

24 tháng 6, 2026

Trên mặt nước, màn hình đội hình trong Town Guardians là phần yên bình nhất của trò chơi. Ba hàng — hàng đầu là Tankers, hàng giữa là Dealers, hàng dưới là Supporters — mỗi hàng có bảy vị trí, tổng cộng 21 vị trí. Bạn kéo các Successors của mình vào đúng vị trí. Chỉ vậy thôi.

Nhưng màn hình yên bình này là một trong những hệ thống quan trọng nhất mà chúng tôi đã xây dựng, bởi hầu hết mọi lựa chọn bạn thực hiện ở đây sẽ thay đổi xác suất xảy ra sau đó, trong hỗn loạn của một đợt sóng đang diễn ra. Đây là cách một giao diện đặt vị trí trở thành một máy tính toán tích lũy — và các nguyên tắc thiết kế giúp nó không cảm giác như đang làm bài tập.

Việc đặt vị trí là vĩnh viễn, và đó là ý tưởng chính

Hai giới hạn định hình mọi thứ khác. Thứ nhất, mỗi Successor bạn sở hữu phải được đặt — bảng không phải là một phần nhỏ của đội hình của bạn, mà là toàn bộ. Thứ hai, khi một nhân vật đã được đặt vào một vị trí, bạn không thể kéo họ ra. Bạn chỉ có thể sắp xếp lại bằng cách di chuyển, không phải xóa bỏ.

Sự vĩnh viễn này quan trọng. Nó có nghĩa là bảng là một thứ duy nhất, hoàn chỉnh mà bạn luôn phải chăm sóc, chứ không phải là một đội hình bạn xây dựng lại từ đầu mỗi lần. Đầu tư tích lũy tại vị trí.

Hiện tại, chúng tôi chỉ phát hành một đội hình — lưới ba hàng tiêu chuẩn. Mười đội hình khác đã được thiết kế đầy đủ trên giấy (Vanguard, Glass Cannon, Elite Force, Elemental Resonance, và nhiều hơn nữa), mỗi đội hình có cấu trúc vị trí riêng, nhưng chúng là các cập nhật tương lai. Việc phát hành một đội hình tốt hơn là phát hành mười một đội hình chưa được điều chỉnh hoàn toàn.

Ba cách mà một vị trí có ý nghĩa

Một vị trí không chỉ là nơi đứng. Ba hệ thống cộng hưởng đọc bảng như sau:

  • Formation Leader — bất kỳ Successor nào ngồi ở vị trí đầu tiên của một hàng sẽ phát ra hiệu ứng lãnh đạo trên hàng đó, và hiệu ứng này tăng theo cấp độ của họ, từ Normal đến Legend. Vị trí đầu tiên là tài sản quý giá.
  • Bond Synergy — một số Successors chia sẻ câu chuyện. Đặt hai nhân vật có mối liên hệ câu chuyện vào các vị trí kề nhau sẽ kích hoạt mối liên kết đó. Phần thưởng cho việc biết rõ các nhân vật không chỉ là câu chuyện, mà còn là cơ chế gameplay.
  • Attribute Line Synergy — lấp đầy một hàng với một thuộc tính duy nhất sẽ kích hoạt hiệu ứng tại ngưỡng 2, 4 và 7 nhân vật. Với sáu thuộc tính trên ba lớp, đó là 18 hiệu ứng hàng khác nhau để khám phá và xây dựng hướng tới.

Không có thứ nào trong số đó là con số trên bảng thống kê mà bạn chỉ đọc một lần. Chúng là mối quan hệ giữa các vị trí, điều khiến việc sắp xếp lại bảng cảm giác như đang giải một bài toán.

Phần người chơi không nhìn thấy: trọng số triệu hồi

Đây là nơi đội hình không còn là yếu tố trang trí nữa. Trong thời gian nghỉ giữa các đợt sóng, các Successors được triệu hồi vào ba vị trí tạm thời dưới bảng — và nhân vật nào xuất hiện không phải là ngẫu nhiên. Nó được trọng số.

Mỗi vị trí bắt đầu với trọng số triệu hồi cơ bản là 100. Việc đặt một nhân vật vào vị trí đó sẽ tăng thêm +10. Và mỗi 5 cấp độ tăng cường bạn đổ vào một vị trí sẽ thêm +5 vào trọng số của vị trí đó. Tăng cường một vị trí tốn vàng và nước mắt sao chép, nhưng đổi lại là một phần thưởng ngẫu nhiên — nhưng hiệu ứng im lặng hơn là việc bạn đang nghiêng trọng số triệu hồi về phía nhân vật đứng đó.

Vì vậy, người chơi nâng cấp một vị trí nhiều sẽ không chỉ làm cho đơn vị đó mạnh hơn. Họ đang làm cho đơn vị đó xuất hiện thường xuyên hơn khi cần thiết. Đầu tư này được hiểu như một tăng cường thuộc tính và hành động như một sự thay đổi xác suất. Ý tưởng thiết kế kép này là toàn bộ thiết kế.

Guidance of Starlight: bảng điều khiển xác suất triệu hồi

Lùi lại một cấp độ nữa. Cộng tổng tất cả cấp độ tăng cường trên toàn bộ đội hình, tổng đó sẽ cung cấp cho hệ thống mà chúng tôi gọi là Guidance of Starlight — một lợi thế trực tiếp, tính bằng phần trăm, cho xác suất triệu hồi cấp Legend của bạn.

Đây là điểm hấp dẫn tổng thể: một khoản đầu tư ngoài trận chiến (tăng cấp độ vị trí trên màn hình đội hình yên bình) sẽ ảnh hưởng đến xác suất triệu hồi hiếm nhất trong trận chiến. Toàn bộ bảng trở thành một đồng hồ duy nhất điều khiển may mắn của bạn.

Chúng tôi đã vạch một giới hạn cứng ở đây. Guidance of Starlight tăng thường xuyên các triệu hồi Chaos Shard — nhưng nó không áp dụng cho sự kiện cá cược Dragon Scale. Sự kiện cá cược được thiết kế để cảm giác như một đồng xu có độ biến động cao; việc để đầu tư tích lũy âm thầm ảnh hưởng đến nó sẽ làm mờ đi khoảnh khắc duy nhất trong trò chơi được cho là rủi ro tinh khiết. Giữ nguyên ranh giới này bảo vệ bản sắc của sự kiện cá cược.

Nhân vật trùng lặp, hợp nhất và giới hạn cứng

Khi triệu hồi một Successor mà bạn đã có, việc hợp nhất sẽ diễn ra ngay lập tức — không có menu, không xác nhận. Có một thứ tự ưu tiên nghiêm ngặt về việc bản sao nào sẽ hợp nhất vào bản sao nào (trạng thái được đề bạt, cấp bậc cao nhất, và nhân vật được triệu hồi lâu nhất sẽ giữ lại), vì vậy kết quả luôn rõ ràng.

Và khi các vị trí của một lớp đã đầy và nó triệu hồi thêm một nhân vật của lớp đó, trò chơi sẽ không bị tràn — việc triệu hồi sẽ chuyển thành một hiệu ứng bị động toàn cầu thay vào đó, một hệ thống chúng tôi gọi là Soul Resonance. Sự quá tải trở thành sức mạnh thay vì lãng phí. Một bảng đầy luôn là một chiến thắng, không bao giờ là một trận hòa.

Những thứ đang hoạt động và những thứ trung thực thừa nhận chưa

Theo kiểm tra lần cuối của chúng tôi, các phần quan trọng đã được triển khai và hoạt động, cả phía client và server: việc đặt vị trí, tăng cường vị trí, Guidance of Starlight, thống kê đội hình, toán học trọng số triệu hồi, và cả ba hệ thống cộng hưởng. Vẫn còn trong danh sách: mười đội hình thay thế, cuộc gọi tăng cường lực lượng dự bị, Soul Resonance, và cộng hưởng theo chiều dọc (hệ thống phân cấp) qua các hàng.

Chúng tôi phát hành phần cốt lõi trước, sau đó thêm các chi tiết sau này — nhưng phần cốt lõi ở đây là phần thú vị. Một màn hình trông như kéo và thả thực sự là nơi mà mọi đầu tư nhỏ, kiên nhẫn sẽ âm thầm thay đổi xác suất của trận chiến tới. Đó là loại độ sâu mà chúng tôi thích: không nhìn thấy cho đến khi bạn tìm kiếm, và phần thưởng chính xác cho những người chơi làm như vậy.


Muốn biết khi nào game tiếp theo có thể chơi được? Nhận tin ra mắt →