Тест шимпанзе

Запам'ятайте числа, натисніть 1 — інші приховуються. Як далеко ви зможете пройти?

🎮 Наша нова гра з'явиться

Town Guardians запускається в 2026 — залиште свій е-мейл і станьте першими, хто зможе грати.

Більше від Pong Studio →

Про тест з шимпанзе

Натисніть плитку, позначену 1, і всі інші числа на дошці зникнуть. Після цього вам потрібно розташувати числа 2, 3, 4 і так далі у порядку, який ви запам'ятали, на сітці, яку ви могли дивитися лише до того, як почали грати. Назва не є маркетинговою — вона походить з реального дослідження пам'яті, і повна історія за нею варта того, щоб ви її зрозуміли перед тим, як грати.

Як це працює

  • Числа розташовані на сітці 5×5, загалом 25 плиток. Перший раунд показує 4 числа; кожен наступний раунд додає ще одне число, до максимального 20.
  • Дивіться на дошку так довго, як хочете — нічого не вимірюється, поки ви не дієте. Натисніть плитку, позначену 1, щоб почати, і решта чисел зникає негайно. Потім вам потрібно натиснути 2, 3, 4 і так далі, у порядку, який ви запам'ятали, тільки з того, де ви запам'ятали їх розташування.
  • У вас є 3 життя. Якщо ви натиснете неправильну плитку, дошка відкриється, ви втратите життя, і ви повторите той самий раунд — та сама кількість чисел, нове розташування — замість того, щоб повернутися на початок. Втрачено всі 3 життя — гра закінчується.

Ваш рахунок — це найвищий кількість чисел, які ви правильно розмістили повністю, а не та, на якій ви виявилися, коли закінчилися ваші життя.

Що насправді означає це число

Оскільки неправильний натиск втрачає життя і повторює раунд замість того, щоб завершити гру, цей рахунок відображає ваш найкращий результат за до три спроби на рівні — не ваш перший спроба. Це насправді вибір дизайну, а не недолік: це означає, що один непевний натиск на початку не видаляє справжній результат пізніше. Це також означає, що два гравці, які обидва досягли 12, можливо, грали по-різному. Один може бути пройшов усі раунди з першої спроби, а інший може бути використав усі три життя на половину з них. Остаточне число не може сказати, який із них.

Також варто бути точним у тому, що ця сторінка не відтворює. Дослідження, яке названо цією грою, відображало свої числа фіксовані 210 мілісекунд перед прихованням — один погляд, без вибору темпу. Наша версія дозволяє вам вивчати дошку так довго, як хочете, перед тим, як натиснути 1. Це робить гру справедливою, але це не та сама задача, і оцінка тут не є числом, яке ви можете порівняти з результатами дослідження.

Шимпанзе, яке перемогло людей, і люди, які перемогли його знову

У 2007 році Сана Іное і Тецуро Матсузава опублікували дослідження в Current Biology, яке тестувало шимпанзе та студентів університетів на завданні з прихованою цифрою, дуже подібному до цього. Молодий шимпанзе з ім'ям Айуму зберігав приблизно 80% точності навіть коли числа були показані лише на 210 мілісекунд. Студентам, яким було дано ту саму частину секунди, вдалося досягти приблизно 40%. Це стало доказом того, що короткочасна пам'ять шимпанзе може перевершити людину, і це є походженням цієї гри, як і її припущення.

У 2010 році Кук і Вілсон опублікували спростовку, в Science та окремо в Psychonomic Bulletin & Review, яку більшість переслідувань історії опускають. Вони дали людським учасникам кількість практики на завданні, яку Айуму вже мав, коли його ніколи не тестували. Прірва зникла. Навчені люди відповідали так, як і Айуму, і деякі навіть перевершили його. Перший результат не був перевагою виду — це була перевага практики, якої не враховували порівняння 2007 року.

Більшість сторінок, які звертаються до цієї гри, повторюють заголовок 2007 року і зупиняються. Ми більше хотіли б розповісти вам обидві частини, бо друга частина є більш цікавим відкриттям: таку добру пам'ять можна досягти, а перевага Айуму прийшла від років тренування цього саме завдання, а не від того, що він належав іншому виду. Наші власні етикетки Elite та Pro тут — це рівні, які ми придумали для браузерної гри, а не пороги з обох статей — реальний розподіл оцінок і кількість людей, які їх отримали, на нашій сторінці статистики.

Чому одна погана спроба не означає багато

  • Це тест на відрізок: ваш рахунок — це точка, де пам'ять нарешті провалилася, а не середнє вашого виконання. Одноразова помилка у добрий день може витратити кілька чисел, і це багато шуму, ніж тест на час, де повільний клік майже не змінює середнього.
  • Групування чисел у приблизний шлях або форму замість запам'ятовування кожної плитки окремо — очевидна стратегія, і більшість гравців знаходять, що це допомагає. Це не обман — це саме та техніка, яка робить цю гру грою пам'яті та стратегії, а не чистим тестом на здатність.

Якщо ваш рахунок змінюється між спробами, це очікувано. Зіграйте кілька разів, перш ніж вважати будь-яке число вашим підхопленням.

Часті запитання

Чому це називається тестом з шимпанзе?

Це названо за дослідженням 2007 року Іное та Матсузави з Киотського університету, де шимпанзе з ім'ям Айуму згадував приховані числа точніше, ніж студенти університету, яким було показано той самий короткий погляд. Назва відноситься до цього експерименту, а не до будь-якого твердження, що ця гра вимірює те саме, що й дослідження.

Чи справді шимпанзе перемогло людей у пам'яті?

У початковому порівнянні 2007 року — так. Але наступне дослідження 2010 року Кук і Вілсон знайшли, що різниця приходила від нерівної практики — Айуму тренувався на завданні набагато довше, ніж студенти. Коли людям дали порівняну практику, вони відповідали так, як і Айуму, і деякі навіть перевершили його. Обидва результати справжні; другий — причина, чому перший не має бути повторений сам по собі.

Який добрий результат у тесті з шимпанзе?

У нас немає наукового порога для цього саме формату браузера, тому ми не можемо дати вам науково обґрунтоване число. Ця сторінка раніше казала, що більшість гравців досягають 8–10 і що шимпанзе у початковому дослідженні "зручно обробляли 9" — жодне з цих чисел не мала джерела, і ми видали їх. Етикетки Elite, Pro та Sharp, які ви бачите після гри, — це рівні, які ми самі встановили для цієї гри, а не вимірювання з будь-якого дослідження. Реальний розподіл оцінок з реальних гравців і кількість гравців, на яких він базується, — на нашій сторінці статистики.

Чому помилковий натиск повторює раунд замість того, щоб завершити гру?

У вас є 3 життя. Помилка витрачає одне, відкриває дошку і повторює ту саму кількість чисел з новим розташуванням — це не повертає вас назад до 4 чисел або відразу закінчує вашу гру. Записаний рахунок — це найвища кількість чисел, які ви коли-небудь повністю виконали, тому неправильний початок не видаляє сильний фінал пізніше.

Це та сама задача, що в оригінальному дослідженні?

Не зовсім. Версія Іное та Матсузави відображала числа фіксовані 210 мілісекунд перед прихованням. Ця гра дозволяє вам дивитися на дошку так довго, як хочете, перед тим, як натиснути 1, щоб почати. Це справжня різниця у тому, наскільки ви маєте контроль над фазою запам'ятовування, тому вважайте це грою, вдохновленою дослідженням, а не копією браузера.

Як я можу запам'ятати більше чисел?

Групування чисел у приблизну форму або шлях, замість запам'ятовування 25 плиток окремо — стратегія, яку вибирає більшість гравців. Це не хитрість проти гри — це звичайна техніка пам'яті, і використання її є частиною того, що гра перевіряє.