Köstebek Vurma

30 saniyede mümkün olduğu kadar çok köstebek vur.

🎮 Yeni oyunumuz geliyor

Town Guardians 2026'da başlayacak — e-postanızı bırakın ve ilk oyun oynayın.

Pong Studio'dan daha fazlası →

Whack-a-Mole Hakkında

3x3 bir ızgara üzerinde dokuz delik var. Bir veya iki mole aynı anda çıkar, asla daha fazla, ve onları tekrar gizleneceklerinden önce tıklarsınız veya tıklarsınız. Otuz saniye, bir hata için ceza yok ve puanınız sadece kaç tane mole vurduğunuzdur.

Nasıl Çalışır

  • Oyunu başlatmak için sahneyi tıklayın veya dokunun. 30 saniyelik saat başlar.
  • Her mole, yarım saniye ile bir saniye arasında rastgele bir aralıkla çıkar ve 0.65 ila 1.15 saniye arasında kalmadan tekrar gizlenir.
  • Her zaman en fazla iki mole aynı anda çıkar. Asla tüm delikler dolu olmaz.
  • Bir mole vurulduğunda hemen kaybolur ve sayılır. Eğer bir moleyi kaçırsanız veya boş bir deliği tıklarsanız hiçbir şey olmaz — zaman ya da puan cezası yoktur.

Saat sıfıra ulaştığında, puanınız sadece vurduğunuz mole sayısını gösterir — hiçbir şey çıkarılmaz, hiçbir şey ortalama alınmaz.

Puanın Ne Anlamlı ve Ne Anlamsız Olduğunu

Bu bir vuruş sayımı, reaksiyon süresi ölçümü değil. Herhangi bir moleye ne kadar hızlı vurduğunuzu ölçmüyoruz — sadece onun gizleneceği zamandan önce vurulup vurulmadığını sayıyoruz. 1.15 saniye boyunca çıkan bir mole, 0.65 saniye boyunca çıkan bir moleye göre çok daha kolay vurulabilir. Hangi tür molelerin kaç tane olduğunu ve 30 saniyenizde hangilerinin çıktığını, her oyun başlangıcında aynı rastgele atama ile belirlenir.

Bu rastgelelik küçük bir etki değil. Her mole çıkışı arasındaki boşluk, molelerin ne kadar süre kalması ve aynı anda kaç delikte molelerin bulunması, her oyunun tasarımıyla değişebilir. Bu nedenle, aynı beceriye sahip bir oyuncu, aynı oyunu oynarken, rastgelelik nedeniyle daha kolay veya daha zor bir 30 saniyelik oyun yaşayabilir. Bu nedenle, tek bir puanı, gerçek varyansın içine dahil edilmiş bir oyunun bir örneği olarak okuyun, kesin bir ölçüm olarak değil.

İyi Bir Puan Nedir?

Sonuçlarınızın altında yer alan 'Elite', 'Pro' ve 'Sharp' etiketleri, bu oyun için seçtiğimiz seviyelerdir. 'Elite' 45 vuruştan başlar, 'Pro' 35 vuruştan, 'Sharp' 26 vuruştan ve 10 vuruştan az olanlar 'Sleepy' olarak etiketlenir. Bu kesme noktaları bizim belirlediğimizdir. Bu etiketlerin arkasında bir 'Whack-a-Mole' puanları üzerine yapılan çalışma yok, bu nedenle bunları bir oyun etiketi olarak, bir benchmark değil olarak okuyun.

Diğer oyuncuların puanlarının canlı dağılımı, örneklemimiz hala küçük olsa da, istatistikler sayfamızda yer alıyor — bu veriler gerçek denemelerden gelmiştir, yukarıdaki sabit seviyelerden farklıdır.

Reaksiyon, Beklenti mi Yoksa Her İkisi mi?

  • Reaksiyon: molelerin görünmesinin anında fark edip onları gizleneceklerinden önce vurmak.
  • Beklenti: oyunun ritmine göre hangi delikte mole çıkacağına dair tahmin yapmak ve mole çıkmadan önce elinizi o deliğe doğru hareket ettirmek.
  • Son vuruş sayısında hem reaksiyon hem de beklenti karışık hale gelir — desenleri iyi okuyabilen bir oyuncu, daha hızlı reaksiyon süresi olan bir oyuncudan daha yüksek puan alabilir ve bu sayı, hangisinin gerçekleştiğini söylemez.

Bu nedenle oyunun eğlenceli olduğu gibi, herhangi bir şeyi kesin olarak ölçmeye zayıf bir araç olduğu da bu yüzden — sadece vuruş sayısının reaksiyon, tahmin ve rastgele mole çıkışı zamanlarını bir araya getirdiğini ve bunları daha sonra ayırt etmenin bir yolu olmadığını unutmayın.

Sık sorulan sorular

Whack-a-Mole nasıl oynanır?

Oyuna başlamak için tahtayı tıklayın veya dokunun. 30 saniyelik bir oyun başlar. Moleler, dokuz delikte bir veya iki adet olarak çıkar ve bir saniyenin biraz altında kalıp tekrar gizlenir. Saat bittiğinde, mümkün olduğu kadar çok mole vurun.

Whack-a-Mole için iyi bir puan nedir?

Bir araştırma sayısını veremeyiz, bu yüzden bir tane yaratmayacağız. Sonucunuzun altında yer alan 'Elite/Pro/Sharp' etiketleri, bu oyun için belirlediğimiz seviyelerdir — 'Elite' 30 saniyede 45 vuruştan başlar, 'Pro' 35 vuruştan — ama bu kesme noktaları, ölçülmüş bir benchmark değil, sadece oyun için belirlediğimiz etiketlerdir. Diğer oyuncuların puanlarının canlı dağılımı, örneklemimiz hala küçük olsa da, istatistikler sayfamızda yer alıyor.

Bir moleyi kaçırmak veya boş bir deliği tıklamak ceza mı verir?

Hayır. Bir moleyi kaçırmak veya boş bir deliği tıklamak hiçbir şeyi kaybetmez — zaman ya da puan cezası yoktur. Puanınız sadece gerçekten vurduğunuz mole sayısını gösterir.

Neden oyunlar arasında puanlarım bu kadar farklı oluyor?

Çünkü oyunun birçok yönü amaçlı olarak rastgele olacak şekilde tasarlandı: molelerin ne sıklıkla çıktığı, her mole ne kadar süre kalır ve hangi deliklerin kullanılır. Aynı beceriye sahip iki oyun, bu varyans nedeniyle farklı puanlar alabilir. Daha güvenilir bir sayı istiyorsanız birkaç oyun oynayın.

Bu gerçekten reaksiyon süresini ölçer mi?

Kesin olarak değil, ve bunu aşırı satmak yerine açıkça söylemek isteriz. Vuruş sayısında hem reaksiyon hızı hem de beklenti (deliklerin desenini okuyabilmek ve mole çıkmadan önce elinizi hareket ettirmek) karışık hale gelir. Son sayı, hangi faktörün oyunu belirlediğini söyleyemez. Bu nedenle onu eğlenceli bir proxy olarak, laboratuvar ölçümü olarak değil düşünün.

Aynı anda kaç mole çıkar?

En fazla iki mole, dokuz delikten. Her zaman tüm delikler dolu olmaz, bu nedenle oyunun bir kısmı, hangi moleleri önce vuracağınızı seçmekle ilgilidir.