ضربهبهموشکور
در 30 ثانیه هر تعداد موشکور که میتوانی بزن.
🎮 بازی جدید ما در حال آماده شدن است
Town Guardians در سال 2026 راهاندازی میشود — ایمیل خود را وارد کنید و اولین کسی باشید که بازی کنید.
بیشتر از Pong Studio →درباره بازی گرگزنی
نه تیکه در یک شبکه ۳×۳. گرگها یک یا دو تا در یک زمان ظاهر میشوند، هرگز بیشتر از آن، و شما آنها را قبل از اینکه دوباره پایین بروند، کلیک یا لمس میکنید. سیثانیه، هیچ جریمهای برای گم شدن، و نمره شما فقط تعداد گرگهایی است که به آنها ضربه زدهاید.
چگونه کار میکند
- بر روی میدان بازی کلیک یا لمس کنید تا ساعت ۳۰ ثانیه شروع شود.
- یک گرگ حدوداً هر نیمثانیه تا یک ثانیه ظاهر میشود — فاصله دقیق تصادفی است — و برای مدتی بین ۰.۶۵ تا ۱.۱۵ ثانیه ظاهر میماند، سپس خود بهطور خودکار دوباره پایین میرود.
- حداکثر دو گرگ در یک زمان ظاهر میشوند. هرگز تمام میدان.
- یک گرگ را ضربه بزنید و فوراً از بین میرود و شمارش میشود. اگر آن را گم کنید یا یک تیکه خالی را ضربه بزنید، هیچ چیزی اتفاق نمیافتد — هیچ جریمهای وجود ندارد.
وقتی ساعت به صفر میرسد، نمره شما تعداد خالص گرگهایی است که ضربه زدهاید — هیچ چیزی کم نمیشود، هیچ چیزی میانگینگیری نمیشود.
چه چیزی نمره شما نشان میدهد و چه چیزی نمیدهد
این یک شمارش ضربه است، نه یک اندازهگیری زمان واکنش. ما زمانی که به سرعت یک گرگ را ضربه میزنید را اندازهگیری نمیکنیم — فقط میشماریم آیا شما قبل از اینکه گرگ خود بهطور خودکار پایین بیاید، به آن رسیدهاید یا خیر. یک گرگ که ۱.۱۵ ثانیه ظاهر میشود، یک ضربه آسانتر از یک گرگ است که ۰.۶۵ ثانیه ظاهر میشود، و اینکه کدام یک را به دست میآورید و چند تا از هر کدام در سیثانیه شما ظاهر میشوند، توسط یک روند تصادفی هر بار که بازی میکنید تعیین میشود.
این تصادفی بودن یک تأثیر بزرگ است. فاصله ظهور، زمانی که هر گرگ ظاهر میشود، و تعداد تیکههایی که در یک زمان فعال هستند، همگی به طور مقصود توسط طراحی بازی متفاوت میشوند — بنابراین یک بازیکن با مهارت یکسان میتواند در ۳۰ ثانیهای که بازی میکند، به طور کاملاً تصادفی یک بازی آسانتر یا سختتر داشته باشد. یک نمره را به عنوان یک نمونه از یک بازی که واقعاً تغییراتی در آن وجود دارد، ببینید، نه به عنوان یک اندازهگیری دقیق از هر چیزی.
چه نمرهای خوبی است
برچسبهای الیت، پرو و شارپ زیر نمره شما در این بازی، سطوحی هستند که ما برای این بازی انتخاب کردهایم — الیت از ۴۵ ضربه شروع میشود، پرو از ۳۵، شارپ از ۲۶، و پایینتر از ۱۰ به عنوان خوابآلود. ما این مرزها را خلق کردهایم. هیچ مطالعهای درباره نمرات بازی گرگزنی پشت آنها وجود ندارد، بنابراین آنها را به عنوان یک برچسب بازی، نه یک معیار مقایسهای ببینید.
توزیع زنده نمرات سایر بازیکنان، برای هر چه یک نمونه کوچک باشد، در صفحه آمار ما قرار دارد — این دادههای واقعی از تلاشهای واقعی هستند، در حالی که سطوح ثابت بالاتر از آنها هستند.
پاسخ به زمان واکنش، پیشبینی یا هر دو؟
- واکنش: یک گرگ را در لحظه ظهورش تشخیص دادن و قبل از اینکه دوباره پایین بیاید، ضربه زدن.
- پیشبینی: ریتم بازی را خواندن و دست خود را به سمت یک تیکه حرکت دادن قبل از اینکه هر چیزی در آن ظاهر شود.
- شمارش نهایی ضربه، هر دو را با هم ترکیب میکند — یک بازیکن که الگوهای بازی را به خوبی میخواند ممکن است یک بازیکن با واکنشهای سریعتر را شکست دهد، و عدد تنها به شما نمیگوید که کدام چیز اتفاق افتاده است.
این بخشی از دلچسب بودن بازی است و همچنین بخشی از دلیلی است که این بازی یک ابزار ضعیف برای اندازهگیری هر چیز به طور دقیق است — یک شمارش خالص ضربه، واکنش، حدس و گمان و زمان تصادفی ظهور را در یک عدد ترکیب میکند، و هیچ راهی برای جداسازی آنها بعد از آن وجود ندارد.
سوالات متداول
چگونه بازی گرگزنی را بازی کنیم؟
بر روی میدان کلیک یا لمس کنید تا یک بازی ۳۰ ثانیه شروع شود. گرگها در نه تیکه ظاهر میشوند، یک یا دو تا در یک زمان، و برای کمتر از یک ثانیه ظاهر میمانند، سپس خود بهطور خودکار دوباره پایین میروند. به قدری که میتوانید گرگها را ضربه بزنید قبل از اینکه ساعت تمام شود.
چه نمرهای یک نمره خوب در بازی گرگزنی است؟
ما یک عدد تحقیقاتی برای شما نداریم، بنابراین ما یکی را نخواهیم اختراع کنیم. برچسبهای الیت/پرو/شارپ زیر نمره شما سطوحی هستند که ما برای این بازی انتخاب کردهایم — الیت از ۴۵ ضربه در ۳۰ ثانیه شروع میشود، پرو از ۳۵ — اما این سطوح توسط ما تنظیم شدهاند، نه یک معیار اندازهگیری. توزیع زنده نمرات سایر بازیکنان، هر چه نمونهای کوچک باشد، در صفحه آمار ما قرار دارد.
آیا برای گم کردن یک گرگ یا ضربه زدن یک تیکه خالی جریمهای وجود دارد؟
هیچ. گم کردن یک گرگ یا ضربه زدن یک تیکه خالی شما را هیچ چیزی نمیکاهد — هیچ جریمهای زمانی، هیچ کاهشی در نمره. نمره شما فقط تعداد گرگهایی است که واقعاً به آنها ضربه زدهاید.
چرا نمرات من در چرخههای مختلف به طور زیادی متفاوت است؟
چون بسیاری از بازی به طور قصد تصادفی است: چه تعدادی گرگها ظاهر میشوند، چه مدتی هر یک ظاهر میمانند، و کدام تیکهها استفاده میشوند. دو چرخه با مهارت یکسان میتواند نمرات متفاوتی داشته باشند فقط از این تغییرات. اگر یک عددی را که بیشتر اعتماد دارید میخواهید، چند چرخه بازی کنید.
این واقعاً زمان واکنش را اندازهگیری میکند؟
نه به طور دقیق، و ما بهتر است بگوییم اینطور نیست، تا آن را بیش از حد تبلیغ کنیم. یک شمارش ضربه یک ترکیبی از سرعت واکنش و پیشبینی را تشویق میکند — الگوی تیکهها را خواندن و دست خود را به سمت یک تیکه حرکت دادن — و عدد نهایی نمیتواند به شما بگوید که در یک چرخه خاص چه چیزی اتفاق افتاده است. آن را به عنوان یک نمایش سرگرمی، نه یک اندازهگیری آزمایشگاهی در نظر بگیرید.
چند گرگ در یک زمان ظاهر میشوند؟
حداکثر دو گرگ، از میان نه تیکه. هرگز تمام میدان، بنابراین بخشی از بازی این است که تصمیم بگیرید کدام یک از دو گرگ زنده را اول انتخاب کنید.