آمار رفلکس جهانی

 
بارگذاری اعداد زنده...

آمار زنده و ناشناس از آزمون‌های GGReflex رفلکس. هر عدد زیر از نتایج واقعی آزمون‌ها محاسبه شده است، بهترین نمره هر بازیکن در هر بازی، و به طور مداوم به‌روزرسانی می‌شود. هیچ داده‌ای از ثبت‌نام و هیچ پیگیری فردی وجود ندارد. هیچ چیزی نیز برای نمایش جمعیت تعدیل یا وزن‌دهی نمی‌شود: هر کس می‌تواند از هر جایی آزمون‌ها را انجام دهد، بنابراین این رفلکس‌ها از هر کسی که آزمون را انجام داده است به دست می‌آید. نمونه‌ای که هر میانه‌ای پشتیبانی می‌کند در پایین صفحه منتشر شده است، به‌طور جداگانه بر اساس کشور و دستگاه، بنابراین یک عددی که انتخاب می‌کنید می‌تواند با افرادی که آن را ایجاد کرده‌اند همراه باشد.

این نمونه از چه چیزی ساخته شده است

یک آزمون را انتخاب کنید تا ببینید نمرات آن از کجا آمده‌اند. گروه‌های کوچکتر از 10 بازیکن در مجموعه‌ها شمرده می‌شوند اما به‌طور جداگانه لیست نمی‌شوند، زیرا یک ردیف با دو نفر یک آمار نیست و این ردیف منحصر به فردی است که ممکن است به آن‌ها اشاره کند. ردیف‌ها بر اساس اندازه نمونه و نه بر اساس نمره مرتب شده‌اند: این یک توصیف از نمونه است، نه رتبه‌بندی کشوری.

Loading…

روش‌شناسی

نمرات با استفاده از شمارنده‌های با دقت بالا (performance.now()) در سمت کاربر اندازه‌گیری می‌شوند، با شروع ساعت زمانی که محرک ارسال می‌شود و متوقف شدن آن وقتی مرورگر ورود را گزارش می‌کند. بنابراین هر اندازه‌گیری شامل تاخیر نمایش و ورود شرکت‌کننده و همچنین واکنش او می‌شود و یک صفحه وب نمی‌تواند این دو را از هم جدا کند. ما سعی نمی‌کنیم آن را اصلاح کنیم و همچنین برای آن یک عدد نقل قول نخواهیم داد: ما از یک تخمین قابل دفاعی درباره مجموع اضافه‌ای که یک آزمون مرورگر به آن اضافه می‌کند آگاه نیستیم، و اختراع چنین چیزی هدف این صفحه را نقض می‌کند.

این عناصر که می‌توانند به طور دقیق بیان شوند این‌ها هستند. یک نمایش با فرکانس 60 Hz هر 16.7 ms یکبار رنگ‌آمیزی مجدد می‌کند، بنابراین یک محریم آماده در نرم‌افزار ممکن است تا یک فریم برای نمایش دیده شود — حدود نیم فریم به طور متوسط برای یک رویدادی که در هر زمانی ممکن است رخ دهد. در فرکانس 144 Hz این بدترین حالت به 6.9 ms کاهش می‌یابد. یک ماوس با نمونه‌برداری 125 Hz ممکن است ورود را تا 8 ms نگه دارد قبل از گزارش دادن آن؛ در 1000 Hz حدود 1 ms. ورود از طریق لمس دوباره کندتر است. این اعداد بخشی از اضافه‌ها را محدود می‌کنند؛ آن‌ها به مجموع کلی نمی‌رسند و باقی‌مانده — برنامه‌ریزی مرورگر و ترکیب‌کننده — را نمی‌توانیم به طور صادقانه کمی‌سازی کنیم.

نتیجه عملی این است که این توزیع‌ها توزیع‌های اندازه‌گیری شده از وب هستند. آن‌ها به طور مستقیم با یکدیگر و با سایر آزمون‌های مبتنی بر مرورگر قابل مقایسه هستند، و آن‌ها نه با دستگاه‌های آزمایشگاهی مقایسه‌پذیر هستند، زیرا دستگاه‌های آزمایشگاهی اعداد سریع‌تری گزارش می‌کنند زیرا دستگاه‌هایی که شرکت‌کننده هنوز استفاده می‌کند را حذف می‌کنند.

قبل از جمع‌آوری، یک نمره بهتر برای هر بازیکن حفظ می‌شود و ارسال‌ها بر اساس آدرس محدود می‌شوند. ما نه فیلتر قابل باور برای هر آزمون اعمال نمی‌کنیم، زیرا هیچ آستانه‌ای قابل دفاعی نداریم: نمره باقی‌مانده توسط کسی که یک آزمون واکنش شروع کرد و رفت، در این نمونه وجود دارد، و همچنین هر چیزی که یک کلیک‌کننده خودکار تولید کرد. میانه‌ها و درصد‌های بالاتر از هر نمره محاسبه می‌شود — یک میانه تقریباً توسط چند نمره بی‌معنی جابه‌جایی نمی‌شود، که دلیلی است که این صفحه همیشه میانه‌ها را گزارش می‌کند، همراه با تعداد بازیکنان پشتیبانی شده.

در جایی که نمونه اجازه میدهد، یک آزمون یک بار در هر دستگاه منتشر میشود، نه یک بار به طور کلی، زیرا در برخی از این آزمونها دستگاه ورودی بخش زیادی از آنچه اندازهگیری میشود است. سرعت کلیک واضحترین مثال است: در یک تصویر لحظه‌ای گرفته‌شده در اوت 2026 میانه روی صفحه لمسی در بین 48 بازیکن 17.2 کلیک در ثانیه در مقابل 7.2 در بین 136 بازیکن روی دسکتاپها بود، و 27 مورد از 35 نمره بالاتر از سریعترین کلیک یکنگهداری از دستگاه‌های لمسی به دست آمد. هیچ چیزی نمیشود فریب داده شود — یک صفحه لمسی چند نگهداری را در یک زمان ثبت میکند و یک دکمه ماوس نمیکند، بنابراین دو کار یکسان نیستند، و یک میانه در هر دو توصیف هیچکسی را نمیکند. همین اثر در آزمونهایی که تاخیر لمسی شما را کاهش میدهد، به سوی دیگر اعمال میشود: در آن تصویر لحظه‌ای میانه زمان واکنش در بین 226 بازیکن دسکتاپ 262 ms در مقابل 321 ms در بین 79 بازیکن در موبایل بود. ما در هر جایی که هر دو گروه به سقف 20 بازیکن دست یابند، تقسیم میکنیم و هرگز وقتی فقط یکی از آنها دست یافته باشد، زیرا یک نمودار که با یک دستگاه برچسبگذاری شده است در حالی که بازیکنان دیگری وجود ندارند، بیشتر از مخلوطی که جایگزین آن شده است، اشتباه میکند. ارقام موجود در این پاراگراف یک نمونه تاریخ‌دار از دلیل تقسیم ما هستند؛ تقسیم زنده برای هر آزمون روی کارت‌های بالا قرار دارد. نمراتی که بدون ثبت دستگاه دریافت شدهاند در ارقام ترکیبی شمرده میشوند و از تقسیم حذف میشوند.

در داخل ارقام دسکتاپ همان هشدار درباره روش به جای سخت‌افزار اعمال می‌شود. تغییرات، پروانه و کلیک‌های کشیدن روش‌های ثابتی هستند که از یک ماوس بیشتر کلیک در ثانیه را به دست می‌آورند، و این سایت راهنمایی‌هایی درباره آن‌ها منتشر می‌کند. ما نمی‌نویسیم که یک بازیکن چه روشی را استفاده کرده است، و از یک نمره نهایی یک سرور نمی‌تواند یک کلیک کشیدن را از یک اسکریپت تشخیص دهد، بنابراین ارقام سرعت کلیک دسکتاپ به همان روشی که ارقام ترکیبی دستگاه‌ها را مخلوط کرده‌اند، روش‌ها را مخلوط می‌کند. ما نمرات سریع را به دلیل شک‌انگاری حذف نمی‌کنیم: ما هیچ شواهدی نداریم که بین آن‌ها تفاوت قائل شویم، و حذف یک کلیک کشیدن معتبر برای تمیز کردن توزیع یک نوع غیبت صادقانه‌ای است که این صفحه وجود دارد تا از آن جلوگیری کند. یکی از دلایلی است که هر عدد در اینجا یک میانه است که با نمونه‌ای آن منتشر شده است، و هرگز ماکسیمم نیست.

نمودارها یک مسئله جداگانه هستند، زیرا یک «واکنش» 38 ثانیه‌ای محور را به اندازه‌ای کشیده می‌کند که نه بازیکن از ده بازیکن دو میله را به اشتراک می‌گذارند. بنابراین هر نمودار روی چهارچوب‌های داخلی توکی رسم می‌شود — چهارچوب‌های چهارم، یک و نیم برابر بازه بین چهارچوب‌های میانه، و هرگز فراتر از نمرات واقعی مشاهده شده — که به هر آزمون خودش اجازه می‌دهد تا تصمیم بگیرد کجا از نمونه‌های خارجی شروع می‌شود به جای اینکه ما یک محدوده را نام‌گذاری کنیم که نمی‌توانیم منبع آن را ارائه دهیم. نمرات فراتر از چهارچوب‌ها به انتهای میله‌های نهایی فشرده نمی‌شوند؛ آن‌ها از رسم حذف می‌شوند و زیر آن شمرده می‌شوند، بنابراین هر نمودار می‌گوید چند بازیکن را نشان نمی‌دهد. گستردگی اول تا نود و نهم درصد در رشته‌های نقل قول زیر و در JSON باقی می‌ماند، جایی که هیچ چیزی کوتاه نمی‌شود.

این داده را نقل قول کنید

این آمار جمع‌آوری شده تحت CC BY 4.0 رایگان برای استفاده مجدد هستند. نقل قول به معنای نام‌گذاری «GGReflex آمار رفلکس جهانی» و لینک به این صفحه است. رشته‌های نقل قول آماده، عددی که برای آزمونی که بالا انتخاب کردید، و نقطه پایانی JSON در پنل بعدی قرار دارد. برای سوالات تحقیقاتی یا درخواست داده‌ها، به صفحه تماس بروید.

یک نقل قول را کپی کنید

این اطلاعات از داده‌های زنده استخراج شده‌اند، از جمله تاریخ آخر به‌روزرسانی و تعداد نمونه‌های پشت این عدد. آمار قابل استفاده مجدد، جمع‌آوری‌شده است؛ نمرات و نام‌های فردی بخشی از داده‌های مجوز‌دهی‌شده نیستند.

پرسش‌های متداول

این داده‌ها از کجا آمده‌اند؟

هر نمودار در این صفحه از نتایج آزمون‌های GGReflex غیرنام‌گذاری شده ارسال‌شده توسط بازیکنان واقعی در سراسر جهان محاسبه می‌شود. ما از بهترین نمره هر بازیکن در بازی استفاده می‌کنیم، بنابراین یک فرد نمی‌تواند توزیع را با بازی کردن چندین بار تغییر دهد. آزمون‌ها به هر کسی باز است و هیچ چیزی وزن‌دار نیست، بنابراین نمونه به‌طور خودکار انتخاب شده‌اند و نه نماینده‌ای از جمعیت: ترکیب آن‌ها بر اساس کشور و دستگاه در این صفحه منتشر شده است تا بتوانید ببینید چه چیزی را در حال اقتباس هستید.

زمان واکنش چگونه اندازه‌گیری می‌شود؟

در مرورگر با نمایشگر زمان‌سنجی با دقت بالا: ساعت زمانی وقتی که محریم ارسال می‌شود شروع می‌شود و وقتی ورود شما گزارش می‌شود متوقف می‌شود. تاخیر نمایش و ورود شما در این اندازه‌گیری قرار دارد و نمی‌توانید آن را از داخل یک صفحه وب کم کنید. ما قصداً یک عدد برای کل اضافه‌نیت را نمی‌آوریم — هیچ تخمین قابل دفاعی منتشر نشده است — اما بخش‌هایی که می‌توان دقیقاً بیان کرد در روش‌شناسی این صفحه آمده است و دلیلی است که زمان‌های اندازه‌گیری شده در وب کندتر از دستگاه‌های آزمایشگاهی انجام می‌شود.

آیا می‌توانم این آمار را ارجاع دهم یا دوباره استفاده کنم؟

بله. آمارهای جمع‌آوری‌شده تحت شرایط CC BY 4.0 رایگان قابل ارجاع هستند، و پنل بالا به شما رشته‌های APA و MLA آماده‌سازی‌شده و نسخه‌ای یک‌خطی از عدد با اندازه نمونه آن را ارائه می‌دهد، که همگی از داده‌های زنده پر شده‌اند. این صفحه را به عنوان منبع ارجاع دهید. توزیع‌های به‌دست‌آمده از هر بازی و ترکیب نمونه نیز به صورت JSON در pongvn.com/ggreflex/api/stats و /api/breakdown در دسترس هستند.

نمره خود را به داده‌ها اضافه کنید
▶ آزمون زمان واکنش را بگیرید