تست شامپانزه

اعداد را حفظ کنید، 1 را کلیک کنید — سایرها پنهان می‌شوند. چقدر می‌توانید پیش بروید؟

🎮 بازی جدید ما در حال آماده شدن است

Town Guardians در سال 2026 راه‌اندازی می‌شود — ایمیل خود را وارد کنید و اولین کسی باشید که بازی کنید.

بیشتر از Pong Studio →

درباره آزمون مونوکل

بر روی مربعی که عدد 1 روی آن نوشته شده کلیک کنید، سپس تمام اعداد دیگر روی صفحه پنهان می‌شوند. از آنجا که باید اعداد 2، 3، 4 و به ترتیب بعدی را از حافظه خود روی یک شبکه قرار دهید که فقط قبل از شروع بازی می‌توانید آن را ببینید. نام این بازی نه برای بازاریابی است — این نام از یک مطالعه واقعی در حافظه گرفته شده است و داستان کامل پشت این نام قبل از بازی کردن ارزش دانستن دارد.

چگونه کار می‌کند

  • اعداد روی یک شبکه 5×5 یا 25 مربع قرار داده می‌شوند. دور اول 4 عدد نمایش داده می‌شود؛ هر دوری که پاک می‌کنید، یک عدد بیشتر اضافه می‌شود، تا حداکثر 20 عدد.
  • به مدتی که می‌خواهید روی صفحه نگاه کنید — هیچ چیز تا زمانی که اقدام نکنید زمان‌بندی نمی‌شود. روی مربعی که عدد 1 روی آن نوشته شده کلیک کنید تا شروع شود، سپس سایر اعداد فوراً پنهان می‌شوند. سپس باید به ترتیب اعداد 2، 3، 4 و غیره را روی جایی که آن‌ها را به خاطر می‌آورید کلیک کنید.
  • شما 3 زنده دارید. روی یک مربع اشتباه کلیک کنید، صفحه نشان می‌دهد که چه چیزی بود، یک زنده از دست می‌دهید و دور را دوباره اجرا می‌کنید — همان تعداد اعداد، جای جدید — به جای اینکه به ابتدای بازی بازگردید. تمام 3 زنده را از دست بدهید و دور تمام می‌شود.

نمره شما بالاترین تعداد اعدادی است که به طور کامل و درست قرار دادید، نه تعدادی که در لحظه اتمام زنده‌ها داشتید.

عدد واقعی چه چیزی را نشان می‌دهد

چون یک کلیک اشتباه یک زنده را از دست می‌دهد و دور را دوباره اجرا می‌کند، این نمره بهترین رکورد شما در 3 تلاش برای هر سطح را نشان می‌دهد — نه تلاش اولیه شما. این یک انتخاب طراحی است، نه یک عیب: به این معنی است که یک کلیک ناپایدار در ابتدا یک نتیجه واقعی بعدی را نمی‌لغویت. همچنین این به این معنی است که دو بازیکنی که هر دو به 12 رسیدند لزوماً به یک روش بازی نکرده‌اند. یکی ممکن است تمام دورها را در اولین تلاش پشت سر گذاشته باشد، و دیگری ممکن است در نیمی از دورها تمام زنده‌ها را نیاز داشته باشد. عدد نهایی به شما نمی‌گوید کدام یک است.

همچنین باید دقیق باشیم درباره چیزی که این صفحه نمی‌تواند تکرار کند. مطالعه‌ای که این بازی از آن نام گرفته است اعداد خود را برای 210 میلی‌ثانیه ثابت نمایش می‌داد و سپس آن‌ها را پنهان می‌کرد — یک نگاه سریع، بدون امکان انتخاب زمان. نسخه ما به شما اجازه می‌دهد که به مدتی که می‌خواهید روی صفحه نگاه کنید و سپس روی 1 کلیک کنید. این بازی عادلانه است، اما وظیفه‌ای متفاوت است، و نمره‌ای که اینجا می‌گیرید نمی‌تواند با نتایج مطالعه مقایسه شود.

مونوکلی که انسان‌ها را شکست داد و انسان‌هایی که بازگرداندند

در سال 2007، سانا اینوئه و تتسورو ماتسوزاوا یک مطالعه در Current Biology منتشر کردند که در آن مونوکل‌ها و دانشجویان دانشگاهی را روی یک وظیفه مشابه این چک می‌کردند. یک مونوکل جوان به نام ایومو تا 80 درصد دقت را حفظ کرد حتی وقتی اعداد فقط برای 210 میلی‌ثانیه نمایش داده می‌شدند. دانشجویانی که به همان مقدار زمان داده شدند به حدود 40 درصد دقت رسیدند. این به عنوان اثباتی از این که حافظه کوتاه مدت مونوکل‌ها می‌تواند انسان‌ها را شکست دهد در سراسر جهان گردش کرد و اینجا نام و مفهوم بازی از آن گرفته شده است.

در سال 2010، کوک و ویلز یک واکنش در Science و به طور جداگانه در Psychonomic Bulletin & Review منتشر کردند که بیشتر بازگویی‌های داستان از آن چیزی را نمی‌گویند. آن‌ها به بازیکنان انسانی مقدار تمرینی را دادند که ایومو قبل از هر آزمایشی داشت. فاصله بسته شد. انسان‌های آموزش دیده با دقت ایومو مطابقت یافتند و برخی آن را شکست دادند. نتیجه اصلی یک مزیت گونه نبود — بلکه یک مزیت تمرینی بود که مقایسه 2007 آن را در نظر نگرفته بود.

بیشتر صفحاتی که این بازی را از آن نام گرفته‌اند فقط عنوان 2007 را تکرار می‌کنند و متوقف می‌شوند. ما بهتر می‌خواهیم هر دو نتیجه را به شما بگوییم، چون نتیجه دوم جالب‌تر است: حافظه‌ای بهتر قابل دستیابی است، و مزیت ایومو از سال‌ها تمرین دقیقاً این وظیفه آمده است، نه از اینکه از یک گونه متفاوت باشد. برچسب‌های Elite و Pro که در اینجا دیده می‌شوند سطوحی هستند که ما برای یک بازی مرورگر ایجاد کردیم، نه آستانه‌هایی از هر دو مقاله — توزیع واقعی نمرات و تعداد افرادی که آن‌ها را دارند در صفحه آمار ما است.

چرا یک دور بد به معنی چیزی نیست

  • این یک آزمون بازه‌ای است: نمره شما نقطه‌ای است که حافظه شما ناکام ماند، نه میانگین نتایج شما. یک لحظه توجه ناکافی در یک روز خوب می‌تواند چند عدد را از دست بدهد، و این یک سیگنال نویزی‌تر از آزمون زمان‌بندی است، که یک کلیک کند چندان میانگین را نمی‌کاهد.
  • گروه کردن اعداد در یک مسیر یا شکل خامه به جای حفظ هر مربع به تنهایی استراتژی واضحی است، و بیشتر بازیکنان می‌یابند که این کمک می‌کند. این چیزی نیست که غلط باشد — این نوعی ترفند است که این بازی را یک بازی حافظه و استراتژی به جای یک آزمون خالص ظرفیت می‌کند.

اگر نمره شما بین تلاش‌ها متفاوت باشد، این انتظار واقعی است. بازی را چند بار اجرا کنید قبل از اینکه هر عددی را به عنوان سقف خود در نظر بگیرید.

سوالات متداول

چرا این بازی را آزمون مونوکل می‌نامند؟

این نام از یک مطالعه 2007 توسط اینوئه و ماتسوزاوا در دانشگاه کیوتو گرفته شده است، در آن یک مونوکل به نام ایومو اعداد ماسک شده را با دقت بیشتری به خاطر می‌آورد نسبت به دانشجویان دانشگاهی که همان نگاه کوتاه را داشتند. این نام به آزمایش اشاره می‌کند، نه به هر گونه ادعا اینکه این بازی چیزی مشابه آن را اندازه‌گیری می‌کند.

آیا واقعاً یک مونوکل انسان‌ها را در حافظه شکست داد؟

در مقایسه اصلی 2007، بله. اما یک پیگیری 2010 توسط کوک و ویلز نشان داد که فاصله از تمرین ناهم‌اندازه بود — ایومو برای این وظیفه تمرین زیادی داشت در حالی که دانشجویان تمرین کمتری داشتند. وقتی انسان‌ها به تمرینی مشابه داده شدند، با او مطابقت یافتند یا آن را شکست دادند. هر دو نتیجه واقعی هستند؛ دومی دلیلی است که اولی نباید به تنهایی تکرار شود.

چه نمره‌ای در آزمون مونوکل خوب است؟

ما برای این فرمت مرورگر خاصیتی علمی نداریم، پس نمی‌توانیم یک عدد علمی را به شما بدهیم. این صفحه گذشته می‌گفت بیشتر بازیکنان به 8-10 می‌رسند و مونوکل‌های مطالعه اصلی "9 را به راحتی مدیریت می‌کردند" — هیچ منبعی برای این دو عدد وجود نداشت و ما آن‌ها را حذف کردیم. برچسب‌های Elite، Pro و Sharp که بعد از یک بازی دیده می‌شوند سطوحی هستند که ما برای این بازی تعیین کردیم، نه اندازه‌گیری‌هایی از هر مطالعه‌ای. توزیع واقعی نمرات از بازیکنان واقعی و تعداد بازیکنانی که آن‌ها را تشکیل می‌دهند در صفحه آمار ما است.

چرا یک کلیک اشتباه دور را دوباره اجرا می‌کند به جای اینکه بازی را تمام کند؟

شما 3 زنده دارید. یک اشتباه یک زنده را از دست می‌دهد، صفحه را نشان می‌دهد و دور را دوباره اجرا می‌کند — همان تعداد اعداد، جای جدید — به جای اینکه به 4 عدد بازگردد یا بازی را تمام کند. نمره ثبت شده شما بالاترین تعدادی است که هرگز به طور کامل انجام داده‌اید، پس یک دور بد در ابتدا یک پایان قوی بعدی را نمی‌لغویت.

این همان وظیفه‌ای است که در مطالعه اصلی انجام شده است؟

نه دقیقاً. نسخه اینوئه و ماتسوزاوا اعداد را برای 210 میلی‌ثانیه ثابت نمایش می‌داد و سپس آن‌ها را ماسک می‌کرد. این بازی به شما اجازه می‌دهد که به مدتی که می‌خواهید روی صفحه نگاه کنید قبل از اینکه روی 1 کلیک کنید. این یک تفاوت واقعی در اینکه چقدر کنترل بر فاز حفظ دارید، پس این را به عنوان یک بازی الهام گرفته از مطالعه، نه یک نسخه مرورگری از آن در نظر بگیرید.

چگونه می‌توانم بیشتر اعداد را به خاطر بسپارم؟

گروه کردن اعداد در یک شکل یا مسیر خامه به جای حفظ 25 مربع به تنهایی استراتژی‌ای است که بیشتر بازیکنان به آن می‌رسند. این یک ترفند علیه بازی نیست — این یک تکنیک حافظه معمولی است، و استفاده از آن بخشی از آزمونی است که بازی انجام می‌دهد.