اضرب الخلد
اضرب أكبر عدد من الخُلد في 30ث.
🎮 لعبتنا الجديدة قادمة
تصدر Town Guardians في 2026 — اترك بريدك لتكون أول من يلعب.
المزيد من Pong Studio →عن لعبة Whack-a-Mole
تسع ثقوب في شبكة 3x3. تظهر الفئران واحدة أو اثنتين في المرة الواحدة، ولا تظهر أكثر من ذلك، وتضغط أو تضغط عليها قبل أن تختفي مرة أخرى. ثلاثون ثانية، لا يوجد عقوبة للاخطاء، ودرجة التقييم هي فقط عدد الفئران التي ضغطت عليها.
كيف تعمل اللعبة
- اضغط أو اضغط على الشاشة لبدء عداد الثلاثين ثانية.
- تظهر فأرة كل نصف ثانية إلى ثانية كاملة — الفجوة الزمنية بين الظهور عشوائية في كل مرة — وتبقى ظاهرة لفترة تتراوح بين 0.65 و 1.15 ثانية قبل أن تختفي من تلقاء نفسها.
- تظهر فئرتان كحد أقصى في نفس الوقت. لا تظهر جميع الثقوب معاً أبداً.
- عند الضغط على فأرة، تختفي فورًا وتُحسب. إذا فاتتك أو ضغطت على ثقب فارغ، لا يحدث شيء — لا يوجد عقوبة.
عندما ينتهي الوقت، تصبح درجتك عدد الفئران التي ضغطت عليها فقط — لا يتم خصم أي شيء، ولا يتم متوسط أي شيء.
ما الذي تخبرك به الدرجة وما الذي لا تخبرك به
هذا عدد ضربات، وليس قياسًا للوقت المطلوب للرد. لا نقيس كم من الوقت يستغرق الضغط على فأرة معينة، بل نحسب فقط ما إذا كنت قمت بالضغط عليها قبل أن تختفي من تلقاء نفسها. فأرة تظهر لـ 1.15 ثانية سهلة أكثر من فأرة تظهر لـ 0.65 ثانية، ويعتمد ما إذا كنت تضغط على واحدة أو الأخرى، وكيفية ظهورها خلال الثلاثين ثانية، على نفس التوليد العشوائي كل مرة تلعب فيها.
هذه العشوائية ليست تأثيرًا صغيرًا. فالفجوة الزمنية بين ظهور الفئران، ومدة ظهور كل فأرة، وعدد الثقوب النشطة في كل مرة تختلف من جلسة إلى أخرى بتصميم — لذا يمكن للاعب نفسه، بنفس المهارة، أن يحصل على ثلاثين ثانية أصعب أو أسهل بشكل ملحوظ بحت، وفقًا للعشوائية. اعتبر درجة واحدة عينة واحدة من لعبة تحتوي على تباين حقيقي، ولا تقرأها كقياس دقيق لأي شيء.
ما هو تقييم جيد
التصنيفات Elite، Pro، و Sharp الموجودة أسفل نتيجةك هي مستويات اخترناها لهذه اللعبة — يبدأ Elite من 45 ضربة، و Pro من 35، و Sharp من 26، وتنخفض حتى Sleepy أقل من 10. اخترنا هذه الحدود بشكل عشوائي. لا يوجد دراسة حول درجات لعبة Whack-a-Mole وراءها، لذا اعتبرها تصنيفًا للعبة فقط، وليس معيارًا قياسيًا.
التحليل الإحصائي لدرجات اللاعبين الآخرين، لقدر ما يكون العينة صغيرة، موجودة على صفحة الإحصائيات لدينا — هذه بيانات حقيقية من محاولات حقيقية، على عكس المستويات الثابتة أعلاه.
الرد الفوري، التوقع، أو كلاهما؟
- الرد الفوري: ملاحظة ظهور الفأرة فورًا وضغط عليها قبل أن تختفي.
- التوقع: قراءة إيقاع اللعبة وتحرك يدك نحو ثقب قبل ظهور الفأرة فيه.
- عدد الضربات النهائي يدمج بين الاثنين معًا — لاعب يمكنه قراءة الأنماط جيدًا يمكن أن يتفوق على لاعب لديه ردود فورية أسرع، ولا يمكن للعدد وحده أن يخبرك ما الذي حدث.
هذا جزء من سبب متعة اللعبة، وجزء من سبب ضعفها كأداة لقياس أي شيء بدقة — عدد الضربات الخام يدمج بين الرد الفوري، التخمين، وتوقيت الظهور العشوائي في رقم واحد، ولا يمكن فصلهم لاحقًا.
الأسئلة الشائعة
كيف تلعب لعبة Whack-a-Mole؟
اضغط أو اضغط على اللوحة لبدء جولة تدوم ثلاثين ثانية. تظهر الفئران في الثقوب التسع، واحدة أو اثنتين في المرة الواحدة، وتبقى ظاهرة لفترة قصيرة قبل أن تختفي من تلقاء نفسها. اضغط على ما يمكنك من الفئران قبل أن ينفد الوقت.
ما هي درجة جيدة في لعبة Whack-a-Mole؟
لا نملك رقمًا بحثيًا يمكننا تقديمه لك، لذا لن نخترع واحدًا. التصنيفات Elite/Pro/Sharp أسفل درجتك هي مستويات اخترناها لهذه اللعبة — يبدأ Elite من 45 ضربة في ثلاثين ثانية، و Pro من 35 — لكنها حدود اخترعناها، وليس معيارًا قياسيًا. توزيع درجات اللاعبين الآخرين، رغم أن عينتنا صغيرة، موجودة على صفحة الإحصائيات لدينا.
هل هناك عقوبة للاخطاء أو الضغط على ثقب فارغ؟
لا. لا تؤثر الأخطاء أو الضغط على ثقوب فارغة على درجتك بأي شكل — لا عقوبة زمنية، ولا خصم نقاط. درجتك هي فقط عدد الفئران التي ضغطت عليها فعليًا.
لماذا تختلف درجاتي كثيرًا بين الجولات؟
لأن جزء كبير من اللعبة مصمم ليكون عشوائيًا: كثافة ظهور الفئران، ومدة ظهور كل فأرة، والثقوب المستخدمة. يمكن لجولات مماثلة في المهارة أن تنتهي بنتائج مختلفة بشكل ملحوظ فقط من هذا التباين. لعب عدة جولات إذا كنت ترغب في رقم تثق به أكثر من أي جولة واحدة.
هل هذه اللعبة تقيس الوقت المطلوب للرد؟
لا بدقة، ولن نبالغ في ذلك. عدد الضربات يكافئ مزيجًا من سرعة الرد والتوقع — قراءة أنماط الثقوب وتحرك يدك مسبقًا — ولا يمكن للعدد النهائي أن يخبرك ما الذي ساهم في الجولة. اعتبره مؤشرًا ممتعًا، وليس قياسًا مختبريًا.
كم عدد الفئران التي تظهر في نفس الوقت؟
كحد أقصى اثنتين، من بين التسع ثقوب. لا تظهر جميع الثقوب معاً أبداً، لذا جزء من اللعبة هو قرر أي من الفئران النشطتين تضغط عليها أولاً.